WEBFISHING - Kolejny Ostateczny Przewodnik Po WEBFISHING
Ostateczny Przewodnik Po Webfishing oparty na zdekodowanych informacjach i ponad 100 godzinach gry
Ruch
- Gra wykorzystuje typowe sterowanie WASD.
- Aby obrócić swoją postać, przytrzymaj środkowy przycisk myszy.
- Aby sprintować, przytrzymaj klawisz shift.
- Aby chodzić wolno, przytrzymaj klawisz control.
- Aby skakać, naciśnij spację. Aby wykonać skok z przyśpieszeniem, naciśnij ponownie spację.
- Skok z przyśpieszeniem jest szybszy niż zwykły sprint. Naciśnij spację ponownie na szczycie skoku (lub spamuj spację, jeśli jesteś leniwy), aby szybko się poruszać.
Emotki
- Naciśnięcie G sprawi, że postać zamiaucze lub zaszczeka, w zależności od gatunku.
- Alt + G spowoduje dźwięk "mrrp" lub jęczenie.
- Ctrl + G sprawi, że postać zasyczy lub zawarczy.
- K umożliwi pocałunek.
- Wpisanie
/me
w dowolnym miejscu wiadomości sformatuje ją w następujący sposób:

- Naciśnięcie C umożliwi wybór emotki.
- Można także uzyskać dostęp do menu emotek w prawym górnym rogu.

Gra pozwala na zmianę wyrazu twarzy za pomocą emotikon. Prawidłowe emotikony to:
- Smutek:
:(
:[
D:
;_;
;~;
:C
:c

- Miłość:
:)
:D
:]

- Radość:
xD
!!!
<3
xd
LMAO
LOL

- Gniew:
>:(
D:<
>:[

- Bez wyrazu:
:/
:|

- Kot:
:3
:3c
>:3c
>:3

- Zaskoczenie:
O.o
!?!?
?!?!
:o
:O

- Jest również emotka machania ogonem przy użyciu
/wag
.
Wędkowanie
Wędkowanie. To, co naprawdę robisz.
Rzucanie wędki
Aby łowić ryby, musisz:
- Mieć wyposażoną wędkę.
- Mieć przynętę.
- Zarzucić wędkę do zbiornika wodnego, w tym do studni i toalet.
Aby wyposażyć wędkę, naciśnij TAB, aby otworzyć ekwipunek. Możesz kliknąć wędkę LUB nacisnąć numer (1-5) podczas najechania, aby przypisać ją do paska skrótów.

Wyposaż wędkę i przynętę, zarzuć ją do wody, i już łowisz!

Uwaga: jeśli ten obraz jest widoczny w prawym dolnym rogu, nie masz wybranej żadnej przynęty. Naciśnij B, aby otworzyć pudełko z przynętami i wybierz coś.

Jeśli NIE MASZ przynęty, kup trochę! Przynęty można kupić z tych kopców rozsianych po mapie.

Szarpanie
Złapałeś rybę! Brawo. Rozpoczyna się mini-gra, w której musisz nawinąć rybę. Aby to zrobić, przytrzymaj lewy przycisk myszy.

Kiedy dotrzesz do jednej z tych bram (wewnętrznie nazywanych "szarpnięciami"), musisz spamować lewy przycisk myszy, aby się przebić.

Po zakończeniu mini-gry złapałeś rybę! Możesz sprzedać ryby na kopcu.
Połowy
Każda istota ma przypisany poziom. Wyższy poziom oznacza wyższą cenę sprzedaży i wymaga lepszej przynęty do złapania.
Istnieją 3 rodzaje połowów: Woda słona, Woda słodka i Śmieci/Różne.
Woda słona (złapane w oceanie)
- Ryba anioł - ⭐
- Łosoś atlantycki - ⭐
- Błękitna ryba - ⭐
- Błazenek - ⭐
- Coelacanth - ⭐⭐⭐
- Ryba pies - ⭐
- Węgorz - ⭐
- Flądra - ⭐
- Złota płaszczka - ⭐⭐⭐
- Żarłacz biały - ⭐⭐⭐
- Grouper - ⭐
- Rekin młot - ⭐⭐
- Śledź - ⭐
- Kryl - ⭐
- Skrzydlica - ⭐⭐
- Homar - ⭐
- Żeglarz portugalski - ⭐⭐⭐
- Płaszczka - ⭐⭐⭐
- Złota płaszczka - ⭐⭐⭐
- Marlin - ⭐⭐
- Ośmiornica - ⭐⭐
- Ostryga - ⭐
- Piłoróg - ⭐
- Żółw morski - ⭐⭐⭐
- Konik morski - ⭐⭐
- Krewetka - ⭐
- Kałamarnica - ⭐⭐⭐
- Płaszczka kolczasta - ⭐⭐
- Ryba słoneczna - ⭐
- Miecznik - ⭐⭐
- Tuńczyk - ⭐
- Wieloryb - ⭐⭐⭐
- Ryba wilcza - ⭐⭐
Woda słodka (złapane w jeziorach i stawach)
- Aligator - ⭐⭐⭐
- Aksolotl - ⭐⭐⭐
- Basso wielkogębowy - ⭐
- Błękitna karaś - ⭐
- Amia kalifornijska - ⭐⭐
- Żarłacz byczy - ⭐⭐
- Karp - ⭐⭐
- Sum - ⭐
- Krab - ⭐⭐
- Karaś - ⭐⭐
- Rak - ⭐
- Drum - ⭐
- Żaba - ⭐
- Garpik - ⭐⭐⭐
- Basso (Złoty) - ⭐⭐⭐
- Złota rybka - ⭐
- Gupik - ⭐
- Łosoś królewski - ⭐⭐⭐
- Koi - ⭐
- Pijawka - ⭐⭐
- Mooneye - ⭐⭐⭐
- Szczupak muskellunge - ⭐⭐
- Okonek - ⭐⭐
- Szczupak - ⭐⭐
- Ryba karłowata - ⭐⭐⭐
- Tęczowy pstrąg - ⭐
- Łosoś - ⭐
- Ślimak - ⭐
- Jesiotr - ⭐
- Ropucha - ⭐⭐
- Żółw - ⭐⭐
- Sandacz - ⭐
Śmieci/Różne
- Kość - ⭐
- But - ⭐
- Gałąź - ⭐
- Diament - ⭐
- Kółka do napojów - ⭐
- Plastikowa torba - ⭐
- Puszka po napoju - ⭐
- Chwast - ⭐
Specjalne
Są dwie dodatkowe kategorie, złapane gdziekolwiek, ale tylko w specjalnych warunkach.
Deszcz
- Anomalocaris - ⭐
- Helicoprion - ⭐⭐
- Krab podkowiasty - ⭐
- Leedsichthys - ⭐⭐⭐
Ryby deszczowe są łowione w deszczu. Nie jest to gwarantowane. Rozpoznasz deszcz po dużej chmurze.
Kosmiczne
- Niezidentyfikowany Obiekt Rybny - ⭐⭐
Czasami spada meteor. Usłyszysz jego spadek, jeśli jesteś w pobliżu, z głośnym pluskiem. Łowienie w meteorycie przyniesie dziwną... psowatą rzecz... Meteor może wylądować w każdym zbiorniku wodnym oprócz studni i toalet.
Przynęty i przynęty mechaniczne
Chcesz zostać mistrzem przynęt?
Jest 6 przynęt, które można użyć. Każda przynęta umożliwia złapanie lepszych jakościowo ryb.
Nic
Nic. Nic nie kosztuje uzupełnienie.
Najwyższy poziom możliwy do złapania przy tej przynęcie to technicznie 1, ale tabela łupów nawet nie jest przeszukiwana.
Najwyższa jakość, jaką możesz złapać, to nic.
Robaki
Przynęta z robakami to przynęta początkowa. Nic nie kosztuje jej uzupełnienie.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 2.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Normalna.
Świerszcze
Przynęta na świerszcze kosztuje 20 USD za uzupełnienie 30.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 3.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Błyszcząca.
Pijawki
Przynęta na pijawki kosztuje 50 USD za uzupełnienie 30.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 3.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Lśniąca.
Płotki
Przynęta na płotki kosztuje 100 USD za uzupełnienie 30.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 3.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Okazała.
Kałamarnice
Przynęta na kałamarnice kosztuje 200 USD za uzupełnienie 30.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 3.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Promienna.
Nautilus
Przynęta na nautilus kosztuje 500 USD za uzupełnienie 30.
Najwyższy możliwy poziom do złapania przy tej przynęcie to 3.
Najwyższa jakość, jaką można złapać, to Alfa.
Na zdjęciu przedstawiono wizualizację szans na uzyskanie określonej jakości z każdą przynętą.

Ceny uzupełnienia pojedynczej sztuki przynęty to:
- 0,666 USD za świerszcze,
- 1,666 USD za pijawki,
- 3,333 USD za płotki,
- 6,666 USD za kałamarnice,
- 16,66 USD za nautilus,
zaokrąglone do najbliższego pełnego numeru.
Przynęty mechaniczne
Przynęty mechaniczne dają korzyści podczas wędkowania.
Podczas łowienia gra losuje tabelę łupów czterokrotnie. Ryba, którą złapiesz, zależy od wybranej przynęty mechanicznej.
-
Goły Hak
Nic nie robi.
-
Szczęśliwy Hak
Daje trochę pieniędzy.
-
Cierpliwa Przynęta
Czeka na twoje działanie przed rozpoczęciem odliczania, zatrzymuje cię przed przegraną, jeśli jesteś AFK.
-
Wyzwanie Przynęty
Podczas nawlekania pojawią się wyskakujące okienka. Kliknij je, aby zdobyć trochę pieniędzy! Nieudane kliknięcie przesunie czerwony pasek do przodu.
-
Szybki Dżig
Szybciej nawija i szybciej przełamuje szarpnięcia.
-
Słona Przynęta
Zawsze łapie ryby słonowodne.
-
Świeża Przynęta
Zawsze łapie ryby słodkowodne.
-
Wydajna Przynęta
20% szans na nieużycie przynęty.
-
Przynęta Magnetyczna
Podwójna szansa na zdobycie skarbu! I również śmieci.
-
Duża Przynęta
Największa ryba z rzutów łupów jest wybierana.
-
Latający Hak
Najmniejsza ryba z rzutów łupów jest wybierana.
-
Iskrząca Przynęta
Najwyższy poziom ryby z rzutów łupów jest wybierany.
-
Atrakcyjny Rybołówca
Wyższa szansa na rybę. Ryby szybciej gryzą.
-
Podwójny Hak
15% szans na podwojenie połowu.
-
Złoty Hak
Pierwsza "rzadka" ryba w rzutach łupów jest wybierana. Rzadkie ryby to:
- Złoty bass
- Złota płaszczka
- Leedsichthys
- Diament
Doświadczenie i odznaki
W grze jest obecnie 50 poziomów i odznak. Są to:
- ZWIADOWCA
- ZWIADOWCA II
- ZWIADOWCA III
- ZWIADOWCA IV
- NOWICJUSZ
- NOWICJUSZ II
- NOWICJUSZ III
- NOWICJUSZ IV
- NOWICJUSZ V
- ZWIADOWCA DRUGIEJ KLASY
- ZWIADOWCA DRUGIEJ KLASY II
- ZWIADOWCA DRUGIEJ KLASY III
- ZWIADOWCA DRUGIEJ KLASY IV
- ZWIADOWCA DRUGIEJ KLASY V
- ZWIADOWCA PIERWSZEJ KLASY
- ZWIADOWCA PIERWSZEJ KLASY II
- ZWIADOWCA PIERWSZEJ KLASY III
- ZWIADOWCA PIERWSZEJ KLASY IV
- ZWIADOWCA PIERWSZEJ KLASY V
- GWIAZDA ZWIADOWCA
- GWIAZDA ZWIADOWCA II
- GWIAZDA ZWIADOWCA III
- GWIAZDA ZWIADOWCA IV
- GWIAZDA ZWIADOWCA V
- ŻYCIÓWKA ZWIADOWCA
- ŻYCIÓWKA ZWIADOWCA II
- ŻYCIÓWKA ZWIADOWCA III
- ŻYCIÓWKA ZWIADOWCA IV
- ŻYCIÓWKA ZWIADOWCA V
- ORZEŁ ZWIADOWCA
- ORZEŁ ZWIADOWCA II
- ORZEŁ ZWIADOWCA III
- ORZEŁ ZWIADOWCA IV
- ORZEŁ ZWIADOWCA V
- EKSPERT PRZETRWANIA
- EKSPERT PRZETRWANIA II
- EKSPERT PRZETRWANIA III
- EKSPERT PRZETRWANIA IV
- EKSPERT PRZETRWANIA V
- LIDER STADA
- LIDER STADA II
- LIDER STADA III
- LIDER STADA IV
- LIDER STADA V
- DYREKTOR
- DYREKTOR II
- DYREKTOR III
- DYREKTOR IV
- DYREKTOR V
- WĘDROWIEC
Wymagana liczba punktów doświadczenia do awansu wzrasta. Poniższe tabele zawierają liczby.
Poziom | XP wymagane do następnego poziomu | Łączna liczba XP |
---|---|---|
1 | 100 | 100 |
2 | 200 | 300 |
3 | 300 | 600 |
4 | 450 | 1050 |
5 | 600 | 1650 |
6 | 750 | 2400 |
7 | 950 | 3350 |
8 | 1150 | 4500 |
9 | 1400 | 5900 |
10 | 1700 | 7600 |
11 | 1950 | 9550 |
12 | 2250 | 11800 |
13 | 2600 | 14400 |
14 | 2950 | 17350 |
15 | 3350 | 20700 |
16 | 3750 | 24450 |
17 | 4150 | 28600 |
18 | 4600 | 33200 |
19 | 5050 | 38250 |
20 | 5550 | 43800 |
21 | 6050 | 49850 |
22 | 6600 | 56450 |
23 | 7150 | 63600 |
24 | 7750 | 71350 |
25 | 8350 | 79700 |
26 | 8950 | 88650 |
27 | 9600 | 98250 |
28 | 10250 | 108500 |
29 | 10950 | 119450 |
30 | 11700 | 131150 |
31 | 12400 | 143550 |
32 | 13150 | 156700 |
33 | 13950 | 170650 |
34 | 14750 | 185400 |
35 | 15600 | 201000 |
36 | 16450 | 217450 |
37 | 17300 | 234750 |
38 | 18200 | 252950 |
39 | 19100 | 272050 |
40 | 20050 | 292100 |
41 | 21000 | 313100 |
42 | 22000 | 335100 |
43 | 23000 | 358100 |
44 | 24050 | 382150 |
45 | 25100 | 407250 |
46 | 26150 | 433400 |
47 | 27250 | 460650 |
48 | 28350 | 489000 |
49 | 29500 | 518500 |
50 | 30700 | 549200 |
Ceny sprzedaży
Gdy sprzedajesz rybę, jej wartość jest obliczana na podstawie wielkości i jakości.
Wiesz jak czytać podstawowy format arkusza kalkulacyjnego? Gratulacje!
Oto każda możliwa cena sprzedaży każdej ryby.
Wykrywacz metalu
Możesz używać wykrywacza metalu, aby znaleźć różne rzeczy!
Możesz kupić wykrywacz metalu za 100 USD w chatce na wybrzeżu.


Gdy masz wykrywacz metalu, wyekwipuj go i przemierzaj mapę. Gdy coś jest w pobliżu, usłyszysz piknięcie i zobaczysz czerwone kółko nad głową. Im szybsze i wyższe piknięcie, tym bliżej jesteś skarbu.

Kiedy będziesz wystarczająco blisko, pojawi się kopiec i będziesz mógł zebrać skarb.

Warto wiedzieć, że łupy z wykrywacza metalu są na całym świecie, co oznacza, że każdy może przyjść i zabrać twoje rzeczy, jeśli nie będziesz wystarczająco szybki. Na szczęście łupy pojawią się ponownie w innym miejscu. Lokacje kopców nie są stałe, gra losowo rozmieszcza je na mapie na krótki czas. Maksymalnie może być 7 kopców wykrywacza metalu naraz, a gra stale próbuje je rozmieszczać. 4 miejsca są rozmieszczane, gdy gospodarz świata tworzy świat. Kopiec trwa około 3 minut.
(Notka techniczna: Kopce wykrywacza metalu są rozmieszczane przez instancję gry gospodarza, co może wyjaśniać, dlaczego czasami wykrywacze metalu nie działają, ponieważ gra obecnie ma poważne problemy z desynchronizacją.)
Najlepszy sposób na efektywne znalezienie łupu wykrywacza metalu to:
- Przemierz mapę, aż usłyszysz piknięcie.
- Gdy tylko usłyszysz piknięcie, kontynuuj marsz w kierunku, w którym byłeś początkowo zwrócony. Najlepiej idź do przodu klawiszem W.
- Twoje piknięcia będą szybsze lub wolniejsze. Przemieszczaj się do tyłu i do przodu, aż znajdziesz najszybsze piknięcia. Jesteś teraz w najlepszej pozycji wzdłuż tej osi.
- Zmień ruch na lewo lub prawo za pomocą klawiszy A lub D. Poruszaj się, aż znajdziesz najszybsze piknięcia. Jesteś teraz w najlepszej pozycji wzdłuż tej osi.
- Możliwe, że nieznacznie przesadziłeś podczas przemieszczania się do tyłu i do przodu, więc porusz się trochę z klawiszami W i S, aby znaleźć kopiec, jeśli jeszcze się nie pojawił.
Twoja ścieżka będzie wyglądać mniej więcej tak:

Oto szanse na łupy z wykrywacza metalu:
Szansa | Łup |
---|---|
20.33% | Guzik |
20.33% | Łuska |
20.33% | Moneta |
20.33% | Zakładka do napojów |
4.07% | Zardzewiały pierścień |
3.66% | Fragment kapelusza |
3.66% | Fragment monoklu |
3.66% | Fragment miecza |
3.66% | Fragment zegarka |
Tabele ryb
"Podstawowa trudność złapania" odnosi się do tego, jak trudna będzie minigra.
Są to podstawowe wagi i szanse złapania ryb. Jest to przed zastosowaniem efektów przynęt.
Szanse złapania ryb słodkowodnych
Nazwa | Poziom | Waga | Szansa | Podstawowa trudność złapania |
---|---|---|---|---|
Aligator | 3 | 0.1 | 0.55% | 5.5 |
Axolotl | 3 | 0.14 | 0.77% | 4 |
Okoń | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Błękitny okoń | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.5 |
Bowfin | 2 | 0.5 | 2.74% | 2.7 |
Rekin byczy | 3 | 0.08 | 0.44% | 6.5 |
Karp | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Sum | 1 | 0.35 | 1.92% | 2 |
Krab | 2 | 0.65 | 3.57% | 2.5 |
Crappie | 2 | 0.55 | 3.02% | 2.5 |
Racz | 1 | 0.8 | 4.39% | 1.6 |
Drum | 1 | 0.8 | 4.39% | 1.5 |
Żaba | 1 | 0.4 | 2.19% | 1.5 |
Gar | 3 | 0.18 | 0.99% | 5 |
Złoty okoń | 3 | 0.03 | 0.16% | 6 |
Złota rybka | 1 | 0.9 | 4.94% | 1.4 |
Gupik | 1 | 0.65 | 3.57% | 1 |
Królewski łosoś | 3 | 0.32 | 1.76% | 3.5 |
Koi | 1 | 0.25 | 1.37% | 1.6 |
Pijawka | 2 | 0.4 | 2.19% | 2.2 |
Mooneye | 3 | 0.14 | 0.77% | 4.2 |
Muskellunge | 2 | 0.15 | 0.82% | 3.3 |
Okoń | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.4 |
Szczupak | 2 | 0.5 | 2.74% | 3 |
Pupfish | 3 | 0.14 | 0.77% | 3.8 |
Pstrąg tęczowy | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Łosoś | 1 | 1.5 | 8.23% | 1 |
Ślimak | 1 | 0.6 | 3.29% | 1 |
Jesiotr | 1 | 0.2 | 1.10% | 2.2 |
Ropucha | 2 | 0.35 | 1.92% | 2.5 |
Żółw | 2 | 0.35 | 1.92% | 2.5 |
Walleye | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.75 |
Szanse złapania ryb słonowodnych
Nazwa | Poziom | Waga | Szansa | Podstawowa trudność złapania |
---|---|---|---|---|
Rybka anioł | 1 | 0.9 | 5.03% | 1.1 |
Atlantycki łosoś | 1 | 1.2 | 6.71% | 1.5 |
Błękitna ryba | 1 | 0.75 | 4.19% | 1.5 |
Błazenek | 1 | 1 | 5.59% | 1.2 |
Coelacanth | 3 | 0.1 | 0.56% | 5.5 |
Rekin psi | 1 | 0.3 | 1.68% | 3 |
Węgorz | 1 | 0.35 | 1.96% | 3.5 |
Flądra | 1 | 1.15 | 6.43% | 1.5 |
Złota manta | 3 | 0.03 | 0.17% | 5.5 |
Rekin biały | 3 | 0.12 | 0.67% | 6 |
Grouper | 1 | 0.9 | 5.03% | 1.5 |
Rekin młot | 2 | 0.35 | 1.96% | 4.5 |
Śledź | 1 | 1.2 | 6.71% | 1.5 |
Kryl | 1 | 0.8 | 4.47% | 1 |
Skorpena | 2 | 0.5 | 2.79% | 3.5 |
Homar | 1 | 0.7 | 3.91% | 1.5 |
Żeglarz portugalski | 3 | 0.2 | 1.12% | 4.5 |
Manta | 3 | 0.18 | 1.01% | 5 |
Marlin | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Ośmiornica | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Ostryga | 1 | 0.8 | 4.47% | 1.5 |
Piła ryba | 1 | 0.15 | 0.84% | 4 |
Konik morski | 2 | 0.7 | 3.91% | 2.5 |
Żółw morski | 3 | 0.25 | 1.40% | 4 |
Krewetka | 1 | 1 | 5.59% | 1.2 |
Kałamarnica | 3 | 0.25 | 1.40% | 4.4 |
Płaszczka | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Samogłów | 1 | 0.4 | 2.24% | 3 |
Miecznik | 2 | 0.65 | 3.63% | 3 |
Tuńczyk | 1 | 0.7 | 3.91% | 2.5 |
Wieloryb | 3 | 0.11 | 0.61% | 5.5 |
Ryba wilk | 2 | 0.35 | 1.96% | 4.5 |
Szanse deszczowych ryb
Nazwa | Poziom | Waga | Szansa | Podstawowa trudność złapania |
---|---|---|---|---|
Anomalocaris | 1 | 1 | 41.32% | 4 |
Heliocoprion | 2 | 0.3 | 12.40% | 5.8 |
Krab podkowiasty | 1 | 1 | 41.32% | 4 |
Leedsichthys | 3 | 0.12 | 4.96% | 7.5 |
Niezidentyfikowany Obiekt Rybi
Nazwa | Poziom | Waga | Szansa | Podstawowa trudność złapania |
---|---|---|---|---|
UFO | 2 | 1 | 100.00% | 5 |
Szanse złapania śmieci
Nazwa | Poziom | Waga | Szansa | Podstawowa trudność złapania |
---|---|---|---|---|
Kość | 1 | 0.25 | 4.22% | 1 |
But | 1 | 0.5 | 8.43% | 1 |
Gałąź | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Diament | 1 | 0.18 | 3.04% | 1 |
Pierścienie po napojach | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Plastikowa torba | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Puszka po sodzie | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Chwast | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Torba z pieniędzmi podczas łowienia zawsze ma 15%. Większe szczęście nie zwiększa szansy na zdobycie torby, tylko jakość torby z monetami (i w konsekwencji cenę sprzedaży). Ostatnia aktualizacja szczęścia daje Alfę.
Źródło
Ten przewodnik oparty jest na informacjach z oryginalnego źródła: Przewodnik społeczności Steam.