WEBFISHING - En Vis Manns Fiskedagbok
Velkommen til En Vis Manns Fiskedagbok, En Veiledning til WEBFISHING.
Her vil vi fokusere på hvilke agn og lokkemidler som er mest effektive for å fange spesifikke fiskearter, inkludert informasjon om sjeldenhet og nivå.
Kunnskap vil også endres fra oppdateringer, og denne veiledningen vil bli oppdatert med ny informasjon som jeg lærer. Vær oppmerksom på hvilken versjon veiledningen gjelder for, da en oppdatering kan endre spillet betydelig og gjøre mye av veiledningen ugyldig.
CTRL+F (Finn) er din beste venn her. Bruk det til å finne den informasjonen du trenger. Det er mye informasjon her.
Merk: Du kan teknisk sett ha bedre odds ved å bruke mindre effektive metoder på grunn av RNG. Men alternativene som er oppført nedenfor, bør i teorien gi deg størst mulig sjanse for å fange den spesifikke fisken.
Nivåer, Sjeldenhet og Statistikk
Tilgjengelige nivåer av fisk:
- Nivå 1
- Nivå 2
- Nivå 3
Tilgjengelige sjeldenheter (☆ Stjerner) av fisk:
- Normal (0 Stjerne)
- ☆ Skinnende (1 Stjerne)
- ☆☆ Glitrende (2 Stjerner)
- ☆☆☆ Rik (3 Stjerner)
- ☆☆☆☆ Strålende (4 Stjerner)
- ☆☆☆☆☆ Alfa (5 Stjerner)
Stangkraft: Viser skaden som gjøres på den hvite linjen under fiske-minispillet.
- Nivå 0: 1 Skade (+0.15 Skade med Rask Jigg)
- Nivå 1: 3 Skade (+0.45 Skade med Rask Jigg)
- Nivå 2: 10 Skade (+1.5 Skade med Rask Jigg)
- Nivå 3: 20 Skade (+3 Skade med Rask Jigg)
- Nivå 4: 35 Skade (+5.25 Skade med Rask Jigg)
- Nivå 5: 50 Skade (+7.5 Skade med Rask Jigg)
Inntrekkshastighet: Viser progresjonshastigheten til den grønne linjen under fiske-minispillet.
- Nivå 0: 0% Hastighet
- Nivå 1: 10% Hastighet
- Nivå 2: 24% Hastighet
- Nivå 3: 40% Hastighet
- Nivå 4: 70% Hastighet
- Nivå 5: 100% Hastighet
Fangstsjans: Viser hvor lang tid det tar før en fisk biter på. (Antas å øke sjansen for en vellykket fangst, selv om dette er en forenkling av forbedringen. De små prosentene gjør en stor forskjell og sparer mye tid totalt sett.)
- Nivå 0: 0% Økt Fangstsjans
- Nivå 1: 2% Økt Fangstsjans
- Nivå 2: 4% Økt Fangstsjans
- Nivå 3: 6% Økt Fangstsjans
- Nivå 4: 8% Økt Fangstsjans
- Nivå 5: 10% Økt Fangstsjans
Stanglykke: Viser verdien av myntposer som mottas tilfeldig. Høyere Sjeldenhet = Høyere Verdi.
- Nivå 0: 0 Stjerne Sjeldenhet
- Nivå 1: 1 Stjerne Sjeldenhet
- Nivå 2: 2 Stjerner Sjeldenhet
- Nivå 3: 3 Stjerner Sjeldenhet
- Nivå 4: 4 Stjerner Sjeldenhet
- Nivå 5: 5 Stjerner Sjeldenhet
Agn
Agn bestemmer hvilket Nivå & Sjeldenhet av fisk du kan fange.
Du kan effektivt bruke svakere agn hvis du mangler fisk av lavere sjeldenhet, men det er like aktuelt å bruke det høyeste agnet, siden du sannsynligvis trenger å fylle ut dagboken for fisk med høyere sjeldenhet.
- Mark $0 per enhet

Kan fange KUN Nivå 1 og Nivå 2 fisk.
Kan KUN agne 0 Stjerne (Normal) sjeldenhet fisk.
Best sjanse for Nivå 1 & Nivå 2 0 Stjerne (Normal) sjeldenhet fisk.
- Syrser $1 per enhet

Kan fange ALLE nivåer av fisk (Nivå 1, Nivå 2 og Nivå 3).
Kan KUN agne 0 & 1 Stjerne (Normal & Skinnende) sjeldenhet fisk.
Best sjanse for Nivå 3 0 Stjerne (Normal) sjeldenhet fisk.
- Igle $2 per enhet

Kan fange ALLE nivåer av fisk (Nivå 1, Nivå 2 og Nivå 3).
Kan KUN agne 0, 1 & 2 Stjerne (Normal, Skinnende & Glitrende) sjeldenhet fisk.
- Mort $4 per enhet

Kan fange ALLE nivåer av fisk (Nivå 1, Nivå 2 og Nivå 3).
Kan KUN agne 0, 1, 2 & 3 Stjerne (Normal, Skinnende, Glitrende & Rik) sjeldenhet fisk.
Best sjanse for 1 Stjerne (Skinnende) sjeldenhet fisk.
- Blekksprut $7 per enhet

Kan fange ALLE nivåer av fisk (Nivå 1, Nivå 2 og Nivå 3).
Kan agne ALLE unntatt 5 Stjerne (Alfa) sjeldenhet fisk.
Best sjanse for 2 Stjerner (Glitrende) sjeldenhet fisk.
- Nautilus $17 per enhet

Kan fange ALLE nivåer av fisk (Nivå 1, Nivå 2 og Nivå 3).
Kan agne ALLE sjeldenhet fisk.
Best sjanse for 3 Stjerner (Rik), 4 Stjerner (Strålende) & 5 Stjerner (Alfa) sjeldenhet fisk.
Lokkemidler
Lokkemidler kan tilføre ulike positive/negative effekter inkludert økt agnbruk, minispill, inntekter, grenser, økte fangstsjanser for spesifikk fisk eller søppel.
OK Lokkemidler refererer til lokkemidler som fungerer for all fisk i spillet, men de vil ikke alltid være det beste alternativet. Bruk dem hvis du vil forenkle ting eller ikke har et bedre lokkemiddel å bruke.
Mine anbefalinger for de beste OK Lokkemidlene:
- Gullkrok (Hvis du trenger Ekstremt Sjelden fisk)
- Dobbel Krok (Hvis du trenger/ønsker Penger)
- Attraktiv Fisker (Hvis du ikke trenger/ønsker Penger og allerede har all Ekstremt Sjelden fisk)
Hvorfor Dobbel Krok for best Penger i stedet for Lykkekrok eller Utfordringslokkemiddel?
Med en gjennomsnittlig fiskeverdi på $200, kan du forvente at 15 av 100 fisk dobles med en Dobbel Krok. 25 av 100 fisk vil bruke dobbelt agn. Inkludert kostnaden for dobbelt agn, $3,000 - $425 = $2,575.
Lykkekrok vil i gjennomsnitt tilby 5% økt verdi på 100 fisk. Gjennomsnittlig fiskeverdi = $200 så $200 x 100 fisk totalt = $20,000. 5% av $20,000 er $1,000.
Så i et gjennomsnittstilfelle, overgår Dobbel Kroks $2,575 Lykkekroks $1,000 med mer enn 2.5x.
Selv ved sitt beste gir Lykkekrok kun $2,000. Dobbel Kroks gjennomsnitt på $2,575 overgår fortsatt Lykkekroks $2,000 med 1.2875x.
Utfordringslokkemiddelet er for svakt etter midt i spillet. Det gir kun noen få dollar per klikk og krever betydelig mer innsats og kan redusere total tid brukt på å fange fisk, noe som reduserer profitt per time da du vil fange færre fisk per time.
- Bar Krok

Enkel fiskekrok, ingen spesielle effekter.
Nyttig kun i begynnelsen.
- Fluekrok

Økt sjanse for å fange mindre fisk.
Velger ALLTID den minste fisken fra rulleringen. Nyttig for å fange små fisk.
- Lykkekrok OK Lokkemiddel

Få en liten mengde penger ved hver fangst.
Gir 1-10% av fangstverdien som penger etter hver fangst.
Veldig nyttig lokkemiddel i tidlig spill da det hjelper å samle midler.
- Tålmodighetskrok OK Lokkemiddel

Fisker venter på ditt klikk før de begynner å sveive inn.
Når en fisk biter, starter fiske-minispillet ikke før du klikker.
Nyttig hvis du multitasker eller er AFK.
- Rask Jigg OK Lokkemiddel

Sveiver raskere og gir økt stangkraft.
Øker inntrekkshastighet med 25% og stangkraft med 15%.
Nyttig hvis du mangler oppgraderinger eller sliter med å fange vanskelig fisk.
- Salty Lokkemiddel OK Lokkemiddel

Alltid fange Saltvannsfisk, uansett vannkilde.
Setter alle fisk i alle vannkilder til kun Saltvannsfisk.
Nyttig hvis du vil ha saltvannsfisk fra ferskvannskilder. FORHINDRER IKKE søppel.
- Friskt Lokkemiddel OK Lokkemiddel

Alltid fange Ferskvannsfisk, uansett vannkilde.
Setter alle fisk i alle vannkilder til kun Ferskvannsfisk.
Nyttig hvis du vil ha ferskvannsfisk fra saltvannskilder. FORHINDRER IKKE søppel.
- Effektivt Lokkemiddel OK Lokkemiddel

Sjanse for ikke å bruke agn ved fangst.
Gir 20% sjanse for ikke å bruke agn etter hver fangst.
Nyttig hvis du prøver å spare penger på dyrt agn.
- Magnet Lokkemiddel

Høyere sjanse for å fange skatter og søppel.
Øker sjansen for skatt 4x (0.1% til 0.4%) og søppel 2x (5% til 10%).
Nyttig hvis du trenger å finne skatt/søppel for journalinnsamling.
- Stort Lokkemiddel

Høyere sjanse for å fange større fisk med 25% sjanse for å bruke 2x agn.
Velger ALLTID den største fisken fra rulleringen. Nyttig for å fange store fisker.
- Attraktiv Fisker OK Lokkemiddel | Best for Fangstrate

Høyere fangstsjanse.
Øker sjansen for hvert fangst-tick som skjer med 30%.
Nyttig hvis du vil vente kortere tid mellom å få fisk på kroken.
- Gnistrende Lokkemiddel

Høyere sjanse for høyere nivå fisk med sjanse til å bruke ekstra agn.
Øker sjansen for høyere nivå fisk med 25% sjanse for å bruke 2 agn i stedet for 1.
Nyttig hvis du trenger fisk av høy kvalitet.
- Dobbel Krok OK Lokkemiddel | Best for Penger

Lav sjanse for å doble fangsten, men har sjanse til å bruke ekstra agn ved fangst.
15% sjanse per fangst for å doble fisken & 25% sjanse for å bruke 2 agn i stedet for 1.
Veldig nyttig i sen-spill, det beste lokkemiddelet for å tjene penger.
- Gullkrok OK Lokkemiddel | KUN hvis du trenger Ekstremt Sjelden fisk

Høyere sjanse for å fange sjelden fisk & skatt, men bruker alltid 3x agn per fangst.
3x sjanse for å fange Golden Bass/Manta Ray, Leedsichthys & Diamond men bruker 3x agn.
Nyttig for å fange de nevnte sjeldne fiskene over med økt agnbruk.
- Utfordringslokkemiddel OK Lokkemiddel

Gir pop-ups i fiske-minispillet, klikk på dem gir penger, men feil klikk gir straff.
Vellykkede klikk gir penger avhengig av fiskeverdi, feil klikk øker feil-bar. Nyttig lokkemiddel for penger, men krever mer innsats enn andre lokkemidler.
Forbruksvarer
Forbruksvarer har rollelekseffekter og/eller kan gi midlertidige positive/negative effekter.
Prøv å holde Catcher’s Cola aktiv hele tiden mens du fisker og prøv å holde Slurpee aktiv hele tiden mens du reiser. Merk at Størrelse på Figurmodell påvirker Maks Kastelengde.
- Fangerens Cola ($25) Varer i 5 minutter

15% Økt Fangstrate
25% Økt Inntrekkshastighet
$1-10 Ekstra Penger per Fangst
Nyttig forbruksvare for nybegynnere. Prøv å holde aktiv hele tiden mens du fisker.
- Fangerens Cola ULTRA ($150) Varer i 5 minutter

30% Økt Fangstrate
45% Økt Inntrekkshastighet
$10-50 Ekstra Penger per Fangst
1-25% Fiskverdi i Penger per Fangst
Veldig nyttig forbruksvare. Bra for penger. Prøv å holde aktiv hele tiden mens du fisker.
- Fangerens Cola DELUXE ($150) Varer i 5 minutter

30% Økt Fangstrate
45% Økt Inntrekkshastighet
25% Økt Erfaring (XP) Innsamling
Veldig nyttig forbruksvare. Bra for XP. Prøv å holde aktiv hele tiden mens du fisker.
- Hurtig Slurpee ($5) Varer i 5 minutter

30% Økt Sprinting-hastighet
Nyttig forbruksvare for nybegynnere. Prøv å holde aktiv mens du reiser.
- Hurtig Slurpee XL ($10) Varer i 15 sekunder

400% Økt Sprinting-hastighet
Veldig nyttig forbruksvare. Prøv å holde aktiv mens du reiser.
- Krympebrus ($5) Varer ubegrenset

Hver drikk vil gjøre Figurmodellen din mindre. (Maks 3 Drikker)
Hver drikk vil redusere Maks Kastelengde. (Maks 3 Drikker)
Du kan tilbakestille størrelsen ved å drikke vann.
Å forlate spillet vil tilbakestille størrelsen.
Rollelek-forbruksvare.
- Stor Drikk ($5) Varer ubegrenset

Hver drikk vil gjøre Figurmodellen din større. (Maks 3 Drikker)
Hver drikk vil øke Maks Kastelengde. (Maks 3 Drikker)
Du kan tilbakestille størrelsen ved å drikke vann.
Å forlate spillet vil tilbakestille størrelsen.
Rollelek-forbruksvare.
- Hook's Lite ($10) Varer 2 minutter per drikk, opptil maks 14 minutter

Hver drikk vil gjøre deg mer beruset. (Maks 3 Drikker)
Du kan bli edru ved å drikke vann.
Å forlate spillet vil gjøre deg edru.
Rollelek-forbruksvare.
- Rød Karpe-ernet Sauvignon ($50) Varer i 14 minutter

Gjør deg til det høyeste nivået av beruselse. (Maks 1 Drikk)
Du kan bli edru ved å drikke vann.
Å forlate spillet vil gjøre deg edru.
Rollelek-forbruksvare.
- Vann ($1)

Reduserer beruselsestimeren med 3 minutter.
Setter Figurmodellen tilbake til standard størrelse.
Fjerner alle rollelek-forbruksvare effekter.
Fiskekamerater
Fiskekamerater vil automatisk fange fisk for deg. Deres plassering er irrelevant og kan plasseres hvor som helst. De har ingen vedlikeholds- eller agnkostnader. Når du kjøper/oppgraderer dem, varer det ubegrenset.
Oppgraderinger deles mellom fiskekameratene.
Fjerner du bøtteprop-en mens de har fanget en fisk, vil fisken automatisk legges til i inventaret ditt, og proppen fjernes.
- Ferskvannsfiskekamerat
Kan fange all ferskvannsfisk.

- Saltvannsfiskekamerat
Kan fange all saltvannsfisk.

- Fisk Fanget-ikon
Dette ikonet betyr at Fiskekameraten har fanget en fisk! Gå bort til den og hent fisken så snart som mulig, da fiskekameraten kun kan holde én fisk om gangen. Fjerner du proppen, legges fisken automatisk til i inventaret ditt.

Ferskvannsfisk (Introduksjon)
HUSK å fiske i ferskvannsdammer. Dette er alle vannkilder som ikke er havet. Hvis du vil fiske i havet, bruk Ferskt Lokkemiddel. Merk at «Void» regnes som en saltvannskilde.
Krav til Agn betyr agn som kreves for å fange den spesifikke fisken.
Gode Lokkemidler er lokkemidler som øker sjansen for å fange den spesifikke fisken.
Dårlige Lokkemidler er lokkemidler som reduserer/sletter sjansen for å fange den spesifikke fisken.
OK Lokkemidler: Bar Krok, Lykkekrok, Tålmodighetskrok, Rask Jigg, Friskt Krok, Effektivt Lokkemiddel, Attraktiv Fisker, Dobbel Krok eller Utfordringskrok.
Jeg anbefaler å velge et OK Lokkemiddel før du leter etter fisken du vil ha. På den måten, hvis det ikke finnes noen 'Gode Lokkemidler', kan du bruke et OK Lokkemiddel som du foretrekker.
Mine anbefalinger for OK Lokkemidler:
- Dobbel Krok hvis du trenger/ønsker penger.
- Attraktiv Fisker hvis du ikke trenger/ønsker penger.
- Tålmodighetskrok hvis du multitasker eller er AFK.
Bruk Gullkrok som et OK Lokkemiddel KUN hvis du fortsatt trenger Golden Bass eller Diamond, ellers regnes det som et dårlig lokkemiddel, da det øker sjansen for å få en fisk du ikke trenger over en du trenger. Det er oppført som et dårlig lokkemiddel for de fleste fiskene nedenfor, fordi det reduserer sjansen for å fange den spesifikke fisken.
Du kan også se noen små fisker som kan bruke Fluekrok samt OK Lokkemidler, dette skyldes at det finnes mange små fisker, og hvis de er blant de minste kan det skade sjansene dine og dermed regnes som et dårlig lokkemiddel. Det samme gjelder for store fisker og store lokkemidler – utfallet kan variere.
Det finnes også situasjoner hvor enkelte lokkemidler oppføres som 'Gullkrok > Gnistrende Lokkemiddel'. Dette betyr at 'Gullkrok' er det beste alternativet, og 'Gnistrende Lokkemiddel' er det nest beste.
Ferskvannsfisk (A-F)
Alligator
Alligator Mississippiensis
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Axolotl
Ambystoma Mexicanum
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Largemouth Bass
Micropterus Salmoides
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Blågjel
Lepomis Macrochirus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Bowfin
Amia Calva
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Oksehodehai
Carcharhinus Leucas
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller Stort Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Karpe
Cyprinus Carpio
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Steinbit
Ictalurus Punctatus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Krabbe
Uca Minax
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel, Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Abbor
Pomoxis Annularis
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Kreps
Procambarus Clarkii
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Trommefisk
Aplodinotus Grunniens
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Bruk ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Frosk
Rana Temporaria
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Ferskvannsfisk (G-P)
Gar
Atractosteus Spatula
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Gullabbor
☆EKSTREMT SJELDEN☆
Micropterus Aurum
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gullkrok > Gnistrende Lokkemiddel > Ethvert OK Lokkemiddel
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Stort Lokkemiddel.

Gullfisk
Carassius Auratus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Guppy
Poecilia Reticulata
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Kongelaks
Oncorhynchus Tshawytscha
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Koi
Cyprinus Rubrofuscus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Igle
Hirudo Medicinalis
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Mooneye
Hiodon Tergisus
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Muskellunge
Esox Masquinongy
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Gjørs
Perca Flavescens
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Gjedde
Esox Lucius
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Ørkenfisk
Cyprinodon Pachycephalus
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Ferskvannsfisk (Q-Z)
Regnbueørret
Oncorhynchus Mykiss
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Laks
Oncorhynchus Nerka
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Snegle
Lymnaea Stagnalis
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Stør
Acipenser Fulvescens
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Padde
Bufo Bufo
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Skilpadde
Actinemys Marmorata
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Gjørs
Sander Vitreus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Saltvannsfisk (Introduksjon)
HUSK å fiske i saltvannskilder. Dette inkluderer «Void» og havet. Hvis du vil fiske andre steder, bruk Friskt Lokkemiddel.
Krav til Agn betyr agn som kreves for å fange en spesifikk fisk.
Gode Lokkemidler er lokkemidler som øker sjansen for å fange den spesifikke fisken.
Dårlige Lokkemidler er lokkemidler som reduserer/sletter sjansen for å fange den spesifikke fisken.
OK Lokkemidler: Bar Krok, Lykkekrok, Tålmodighetskrok, Rask Jigg, Salty Lokkemiddel, Effektivt Lokkemiddel, Attraktiv Fisker, Dobbel Krok eller Utfordringskrok.
Jeg anbefaler å velge et OK Lokkemiddel før du leter etter den fisken du vil ha. På denne måten, hvis det ikke finnes noen 'Gode Lokkemidler', kan du bruke et OK Lokkemiddel som du foretrekker.
Mine anbefalinger for OK Lokkemidler:
- Dobbel Krok hvis du trenger/ønsker penger.
- Attraktiv Fisker hvis du ikke trenger/ønsker penger.
- Tålmodighetskrok hvis du multitasker eller er AFK.
Bruk Gullkrok som et OK Lokkemiddel KUN hvis du fortsatt trenger Golden Bass eller Diamond, ellers regnes det som et dårlig lokkemiddel, da det øker sjansen for å få en fisk du ikke trenger over en du trenger. Det er oppført som et dårlig lokkemiddel for de fleste fiskene nedenfor, fordi det reduserer sjansen for å få den spesifikke fisken.
Du vil også se noen små fisker som kan bruke Fluekrok samt OK Lokkemidler. Dette skyldes at det finnes mange små fisker, og hvis de er blant de minste, kan det skade sjansene dine, og dermed regnes det som et dårlig lokkemiddel. Det samme gjelder for store fisker og store lokkemidler – utfallet kan variere.
Det finnes også situasjoner hvor enkelte lokkemidler oppføres som 'Gullkrok > Gnistrende Lokkemiddel'. Dette betyr at 'Gullkrok' er det beste alternativet, og 'Gnistrende Lokkemiddel' er det nest beste.
Saltvannsfisk (A-G)
Angelfisk
Pterophyllum Scalare
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Atlantisk Laks
Salmo Salar
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Blåfisk
Salmo Salar
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Klovnefisk
Amphiprioninae
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Coelacanth
Latimeria Chalumnae
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Hågjel
Squalus Acanthias
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Ål
Anguilla Anguilla
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Flyndre
Paralichthys Dentatus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Gylden Mantarokke
☆EKSTREMT SJELDEN☆
Mobula Aurum
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gullkrok > Gnistrende Lokkemiddel > Ethvert OK Lokkemiddel
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Stort Lokkemiddel.

Hvit Hai
Carcharodon Carcharias
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Grouper
Mycteroperca Bonaci
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Saltvannsfisk (H-O)
Hammerhai
Sphyrna Mokarran
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Sild
Clupea Harengus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Krill
Euphausia Superba
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Løvefisk
Pterois Volitans
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Hummer
Homarus Americanus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Maneter
Physalia Physalis
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Mantarokke
Mobula Birostris
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel og Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Sverd- eller Marlinfisk
Makaira Nigricans
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Blekksprut
Octopus Vulgaris
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Østers
Crassostrea Gigas
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Saltvannsfisk (P-Z)
Sagfisk
Pristis Pectinata
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Havskilpadde
Chelonia Mydas
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Sjøhest
Hippocampus Kuda
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok, Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Reke
Pandalus Borealis
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok.
- Dårlige Lokkemidler: Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Humboldtblekksprut
Dosidicus Gigas
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel eller Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Piggrokke
Dasyatis Pastinaca
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Klumpfisk
Mola Mola
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Sverdfisk
Xiphias Gladius
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Tunfisk
Thunnus Alalunga
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Hval
Balaenoptera Musculus
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel > Gnistrende Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Ulkefisk
Anarhichas Lupus
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gnistrende Lokkemiddel eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gullkrok.

Diverse - Regnfisk
Denne delen dekker alle fiskene (unntatt UFO) i 'Diverse'-seksjonen i journalen.
Noen av disse fiskene har ulike fiskemetoder som vil bli gjennomgått nedenfor.
REGNFISK
Fisk som kun kan fanges UNDER REGN.
For å fange disse fiskene, må du stå under en regnsky og fiske. Enhver vannkilde fungerer, inkludert både ferskvann og saltvann, så lenge det regner over deg.
Sjansene for å fange en regnfisk er 8%.
Anomalocaris
Anomalocaris
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Helicoprion
Helicoprion Bessonowi
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Stort Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel og Gullkrok.

Dolkhalekrabbe
Tachypleus Tridentatus
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Fluekrok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Leedsichthys
☆EKSTREMT SJELDEN☆
Leedsichthys Problematicus
- Nivå 3
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gullkrok > Gnistrende Lokkemiddel > Stort Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Magnet Lokkemiddel.

Diverse - Søppel, Skatt & UFO
Denne delen dekker søppel, skatt og UFO i 'Diverse'-seksjonen i journalen.
Noen av disse fiskene har ulike fiskemetoder som vil bli gjennomgått nedenfor。
SØPPEL
5% sjanse for at fanget fisk er søppel. Kan fanges når som helst, hvor som helst.
Bein
For en historie!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Gammel Støvel
Ikke kast søppel!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Gren
Pinne!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Drikkeringer
Ikke kast søppel!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Plastpose
Ikke kast søppel!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Brusboks
Ikke kast søppel!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

Ugress
Ugress!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel, Gnistrende Lokkemiddel og Gullkrok.

SKATT
0.1% sjanse for at fanget fisk er en skatt. Kan fanges når som helst, hvor som helst.
Diamant
☆EKSTREMT SJELDEN☆
Skinnende!
- Nivå 1
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Gullkrok > Magnet Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Fluekrok, Salty Lokkemiddel, Friskt Lokkemiddel, Stort Lokkemiddel og Gnistrende Lokkemiddel.

Skattekiste
Gir en tilfeldig kosmetikk/tittel/farge, og hvis du allerede har alle, får du $100.
- Nivå: Ikke relevant
- Krav til Agn: Mark, Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Dobbel Krok.
- Dårlige Lokkemidler: Ikke relevant.

UFO-Fisk
En fisk som kun kan fanges fra en tilfeldig meteor som faller i vannet. På tilfeldige tidspunkt i spillet kan man høre en fjern plaskelyd. Dette er lyden av en meteor som lander i en vannkilde et sted. Du har rundt 1 minutt fra lyden for å finne meteoren før den forsvinner.

Det anbefales å være i en solospill (andre spillere kan stjele den, og du får bare én fisk fra meteoren) med lyden høyt på og uten støy (eller hvis du trenger noe i bakgrunnen, for eksempel en film, sett det til lavt volum).
Sett kameraet i et støyfritt område (trykk ‘N’ og flytt freecam utenfor kartet til du hører ingen lyd), og fortsett å lete om du ikke finner et stille område. Flere vinkler kan være helt stille.
Poolen der er også et fint sted å fiske uten mye støy, så om du ikke vil vente uten lyd, kan du fiske der. Meteorene kan også falle rett foran deg med flaks. Dette har skjedd flere ganger.
Min Foretrukne Plassering
Den røde sirkelen er stedet om du vil fiske mens du venter. Ikke helt stille, men stille nok.
Den svarte sirkelen er området for freecam i skogen om du vil ha absolutt stillhet unntatt meteorlyden.
Høyreklikk og velg «Åpne i ny fane» for å se bildet i større størrelse.

Nærbilde av mitt foretrukne fiskeområde når jeg venter på meteor.

Her er et nærbilde av stilleområdet å stå i.

Stedet å sette freecam. (Pek mot hovedleiren)

Uidentifisert Fisk Objekt
☆METEOR☆
Alienus Caninus
- Nivå 2
- Krav til Agn: Syrser, Igler, Mort, Blekksprut eller Nautilus.
- Gode Lokkemidler: Dobbel Krok eller ethvert OK Lokkemiddel.
- Dårlige Lokkemidler: Ikke relevant.

Kilde
Denne guiden er basert på informasjon fra originalkilden: Steam Community Guide.