WEBFISHING - Ein Tagebuch des Weisen Anglers

Willkommen im Tagebuch des Weisen Anglers, ein Leitfaden für WEBFISHING.

Hier konzentrieren wir uns auf die besten Köder und Lockmittel, um bestimmte Fische zu fangen, einschließlich Informationen zu Seltenheit und Stufen.

Das Wissen wird sich mit Updates ändern und dieser Leitfaden wird mit neuen Informationen aktualisiert, die ich lerne. Bitte beachten Sie die Version, auf die sich der Leitfaden bezieht. Ein Update könnte das Spiel drastisch ändern und einen großen Teil des Leitfadens ungültig machen.

STRG+F (Suchen) ist hier Ihr bester Freund. Verwenden Sie es, um die gewünschten Informationen zu finden. Es gibt hier viele.

Hinweis: Technisch gesehen könnten Sie mit weniger effizienten Methoden bessere Chancen haben, da RNG RNG ist. Die unten aufgeführten Optionen sollten Ihnen jedoch theoretisch die höchste Chance bieten, den jeweiligen Fisch zu fangen.

Stufen, Seltenheit & Werte

Aktuell verfügbare Stufen von Fischen:

  • Stufe 1
  • Stufe 2
  • Stufe 3

Aktuell verfügbare Seltenheiten (☆ Sterne) von Fischen:

  • Normal (0 Stern)
  • Leuchtend (1 Stern)
  • ☆☆ Schimmernd (2 Sterne)
  • ☆☆☆ Prächtig (3 Sterne)
  • ☆☆☆☆ Strahlend (4 Sterne)
  • ☆☆☆☆☆ Alpha (5 Sterne)

Rutenkraft: Zeigt den Schaden an, der der weißen Linie während des Angel-Minispiels zugefügt wird.

  • Stufe 0: 1 Schaden (+0,15 Schaden mit Quick Jig)
  • Stufe 1: 3 Schaden (+0,45 Schaden mit Quick Jig)
  • Stufe 2: 10 Schaden (+1,5 Schaden mit Quick Jig)
  • Stufe 3: 20 Schaden (+3 Schaden mit Quick Jig)
  • Stufe 4: 35 Schaden (+5,25 Schaden mit Quick Jig)
  • Stufe 5: 50 Schaden (+7,5 Schaden mit Quick Jig)

Rollengeschwindigkeit: Zeigt den Fortschrittsgeschwindigkeit des grünen Balkens während des Angel-Minispiels an.

  • Stufe 0: 0 % Geschwindigkeit
  • Stufe 1: 10 % Geschwindigkeit
  • Stufe 2: 24 % Geschwindigkeit
  • Stufe 3: 40 % Geschwindigkeit
  • Stufe 4: 70 % Geschwindigkeit
  • Stufe 5: 100 % Geschwindigkeit

Fangchance: Zeigt an, wie lange es dauert, bis ein Fisch angebissen hat. (Ich nehme an, diese Werte erhöhen die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Fangversuchs, aber dies ist eine stark vereinfachte Darstellung der Verbesserung, die einen beträchtlichen Unterschied macht. Die prozentualen Werte mögen gering erscheinen, sparen jedoch insgesamt enorm viel Zeit.)

  • Stufe 0: 0 % Fangchance-Steigerung
  • Stufe 1: 2 % Fangchance-Steigerung
  • Stufe 2: 4 % Fangchance-Steigerung
  • Stufe 3: 6 % Fangchance-Steigerung
  • Stufe 4: 8 % Fangchance-Steigerung
  • Stufe 5: 10 % Fangchance-Steigerung

Ruten-Glück: Zeigt den Wert der zufällig erhaltenen Münzbeutel an. Höhere Seltenheit = Höherer Wert.

  • Stufe 0: 0 Sterne Seltenheit
  • Stufe 1: 1 Stern Seltenheit
  • Stufe 2: 2 Sterne Seltenheit
  • Stufe 3: 3 Sterne Seltenheit
  • Stufe 4: 4 Sterne Seltenheit
  • Stufe 5: 5 Sterne Seltenheit

Köder

Köder bestimmen, welche Stufe & Seltenheit von Fischen Sie fangen können.

Sie können effektiv schwächere Köder verwenden, wenn Ihnen Fische mit geringerer Seltenheit fehlen. Aber genauso gut ist es, den besten Köder zu verwenden, da Sie wahrscheinlich das Tagebuch mit Fischen höherer Seltenheit füllen müssen.

  • Würmer $0 pro Stück
WEBFISHING Köder Würmer

Kann NUR Fische der Stufen 1 und 2 fangen.

Kann NUR Fische mit 0 Sternen (Normal) ködern.

Beste Chance für Fische der Stufen 1 und 2 mit 0 Sternen (Normal).

  • Grillen $1 pro Stück
WEBFISHING Köder Grillen

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).

Kann NUR Fische mit 0 und 1 Sternen (Normal & Leuchtend) ködern.

Beste Chance für Fische der Stufe 3 mit 0 Sternen (Normal).

  • Egel $2 pro Stück
WEBFISHING Köder Egel

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).

Kann NUR Fische mit 0, 1 & 2 Sternen (Normal, Leuchtend & Schimmernd) ködern.

  • Kleinfische $4 pro Stück
WEBFISHING Köder Kleinfische

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).

Kann NUR Fische mit 0, 1, 2 & 3 Sternen (Normal, Leuchtend, Schimmernd & Prächtig) ködern.

Beste Chance für Fische mit 1 Stern (Leuchtend).

  • Tintenfisch $7 pro Stück
WEBFISHING Köder Tintenfisch

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).

Kann ALLE Fische außer Fische mit 5 Sternen (Alpha) ködern.

Beste Chance für Fische mit 2 Sternen (Schimmernd).

  • Nautiluse $17 pro Stück
WEBFISHING Köder Nautiluse

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).

Kann Fische jeder Seltenheit ködern.

Beste Chance für Fische mit 3 Sternen (Prächtig), 4 Sternen (Strahlend) & 5 Sternen (Alpha).

Lockmittel

Lockmittel können verschiedene positive/negative Effekte haben, einschließlich erhöhter Köderverbrauch, Minispiele, Einnahmen, Limits, erhöhte Fangchancen für bestimmte Fische oder Müll usw.

OK Lockmittel bezieht sich auf Lockmittel, die für alle Fische im Spiel funktionieren, jedoch nicht immer die beste Option sind. Verwenden Sie sie, wenn Sie es einfach halten oder kein besseres Lockmittel haben.

Meine Empfehlungen für die besten OK Lockmittel:

  1. Goldener Haken (Falls Sie extrem seltene Fische brauchen)
  2. Doppelhaken (Falls Sie Geld benötigen/wollen)
  3. Attraktiver Angler (Falls Sie kein Geld benötigen/wollen und bereits alle extrem seltenen Fische haben)

Für den besten Geldgewinn: Warum Doppelhaken anstelle von Glückshaken oder Herausforderungs-Lockmittel?

Bei einem durchschnittlichen Fischwert von $200 können Sie im Durchschnitt erwarten, dass 15 von 100 Fischen mit einem Doppelhaken verdoppelt werden. 25 von 100 Fischen werden doppelte Köder verbrauchen. Einschließlich der Kosten für doppelte Köder, $3,000 - $425 = $2,575.

Glückshaken bietet durchschnittlich einen 5% erhöhten Wert für 100 Fische. Durchschnittlicher Wert der Fische = $200, also $200 x 100 Fische = $20,000. 5% von $20,000 sind $1,000.

Im Durchschnitt übertrifft der Doppelhaken mit $2,575 den Glückshaken mit $1,000 um mehr als das 2,5-fache.

Selbst bei optimaler Leistung des Glückshakens bringt er nur $2,000 ein. Der Durchschnitt des Doppelhakens von $2,575 übertrifft den Glückshaken von $2,000 immer noch um das 1,2875-fache.

Herausforderungs-Lockmittel ist ab dem mittleren Spielstadium zu schwach. Es bietet nur wenige Dollar pro Klick und erfordert deutlich mehr Aufwand und kann die Gesamtdauer des Angelns verringern, was letztlich den Gewinn pro Stunde senkt, da Sie weniger Fische pro Stunde fangen.

  • Nackter Haken
WEBFISHING Lockmittel nackter Haken

Einfacher Angelhaken, nichts Besonderes.

Kein Effekt.

Nur am Anfang nützlich.

  • Fliegenhaken
WEBFISHING Lockmittel Fliegenhaken

Erhöhte Chance, kleinere Fische zu fangen.

Dieser Haken wählt IMMER den kleinsten Fisch aus der Auswahl. Kann nützlich sein, um kleine Fische zu fangen.

  • Glückshaken OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel Glückshaken

Erhalten Sie bei jedem Fang einen kleinen Geldbetrag.

Gibt 1-10 % des Fangwertes in Bargeld nach jedem Fang.

Sehr nützliches Lockmittel im frühen Spielstadium, da es hilft, Mittel zu sammeln.

  • Geduldiges Lockmittel OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel geduldiges Lockmittel

Fänge warten auf Ihre Eingabe, bevor das Einholen beginnt.

Wenn ein Fisch angebissen hat, beginnt das Angel-Minispiel erst, wenn Sie klicken.

Nützlich, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.

  • Schnelles Zucken OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel schnelles Zucken

Schnelleres Einholen und erhöhte Rutenkraft.

Erhöht die Rollengeschwindigkeit um 25 % und die Rutenkraft um 15 %.

Nützlich, wenn Ihnen Upgrades fehlen und/oder Sie Schwierigkeiten haben, schwierige Fische zu fangen.

  • Salziges Lockmittel OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel salziges Lockmittel

Fängt immer Salzwasserfische, unabhängig vom Gewässer.

Setzt alle Fische in allen Gewässern so, dass nur Salzwasserfische gefangen werden.

Nützlich, wenn Sie Salzwasserfische aus Süßwasserquellen haben möchten. VERHINDERT KEINEN Müll.

  • Frisches Lockmittel OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel frisches Lockmittel

Fängt immer Süßwasserfische, unabhängig vom Gewässer.

Setzt alle Fische in allen Gewässern so, dass nur Süßwasserfische gefangen werden.

Nützlich, wenn Sie Süßwasserfische aus Salzwasserquellen haben möchten. VERHINDERT KEINEN Müll.

  • Effizientes Lockmittel OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel effizientes Lockmittel

Chance, keinen Köder bei einem Fang zu verbrauchen.

Gibt eine 20% Chance, keinen Köder nach jedem Fang zu verbrauchen.

Nützlich, wenn Sie versuchen, Geld für teure Köder zu sparen.

  • Magnet-Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel Magnet

Erhöhte Chance, Schätze und Müll zu fangen.

Erhöht die Schatzchance um das Vierfache (0,1 % auf 0,4 %) und die Müllchance um das Doppelte (5 % auf 10 %).

Nützlich, wenn Sie Schätze/Müll für die Tagebuchsammlung benötigen.

  • Großes Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel Großes Lockmittel

Erhöhte Chance, größere Fische zu fangen, mit einer 25 % Chance, doppelte Köder zu verbrauchen.

Wählt IMMER den größten Fisch aus der Auswahl. Kann nützlich sein, um große Fische zu fangen.

  • Attraktiver Angler OK Lockmittel | Beste Fangrate
WEBFISHING Lockmittel attraktiver Angler

Erhöhte Fangchance.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit jedes Fangticks um 30 %.

Nützlich, wenn Sie weniger Zeit zwischen dem Anbeißen der Fische warten möchten.

  • Glitzerndes Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel Glitzerndes Lockmittel

Erhöhte Chance auf höhere Stufen-Fische mit einer Chance, extra Köder zu verbrauchen.

Erhöhte Chancen auf höherstufige Fische, mit einer 25 % Chance, 2 Köder statt 1 zu verbrauchen.

Nützlich, wenn Sie Fische hoher Stufe benötigen.

  • Doppelhaken OK Lockmittel | Beste für Geld
WEBFISHING Lockmittel Doppelhaken

Geringe Chance, den Fisch beim Fang zu verdoppeln, aber eine Chance, extra Köder zu verbrauchen.

15 % Chance pro Fang, den Fisch zu verdoppeln, & 25 % Chance, 2 Köder statt 1 zu verbrauchen.

Sehr nützlich im späten Spielstadium, aktuell das beste Lockmittel, um Geld zu verdienen.

  • Goldener Haken OK Lockmittel | NUR wenn Sie extrem seltene Fische benötigen
WEBFISHING Lockmittel goldener Haken

Erhöhte Chance, seltene Fische und Schätze zu fangen, verbraucht jedoch immer 3x Köder pro Fang.

3x Chance, den Goldbarsch/Manta, Leedsichthys & Diamant zu fangen, aber verbraucht 3x Köder.

Nützlich, um die oben genannten seltenen Fische zu fangen, jedoch auf Kosten eines höheren Köderverbrauchs.

  • Herausforderungs-Lockmittel OK Lockmittel
WEBFISHING Lockmittel Herausforderungs-Lockmittel

Bietet Popups im Angel-Minispiel. Durch Klicken erhalten Sie Geld, bei Fehlschlag Strafe.

Erfolgreiche Klicks geben Geld entsprechend des Wertes des Fisches, Fehlschläge erhöhen die Fehlerleiste (rot). Nützlich im mittleren Spielstadium für Geld, erfordert jedoch mehr Aufwand als andere Lockmittel.

Verbrauchsgüter

Verbrauchsgüter haben Rollenspiel-Effekte und/oder können temporäre positive/negative Effekte gewähren.

Versuchen Sie, Catcher's Cola immer aktiv zu halten, während Sie angeln, und Slurpee immer aktiv zu halten, während Sie reisen. Beachten Sie, dass die Charaktermodellgröße die maximale Wurfweite beeinflusst.

  • Catcher's Cola ($25) Hält 5 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Catcher's Cola

15 % erhöhte Fangrate

25 % erhöhte Rollengeschwindigkeit

$1-10 Bonusgeld pro Fang

Nützliches Verbrauchsgut für Anfänger. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.

  • Catcher's Cola ULTRA ($150) Hält 5 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Catcher's Cola ULTRA

30 % erhöhte Fangrate

45 % erhöhte Rollengeschwindigkeit

$10-50 Bonusgeld pro Fang

1-25 % des Fischwerts in Bargeld pro Fang

Sehr nützliches Verbrauchsgut. Gut für Geld. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.

  • Catcher's Cola DELUXE ($150) Hält 5 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Catcher's Cola DELUXE

30 % erhöhte Fangrate

45 % erhöhte Rollengeschwindigkeit

25 % erhöhte XP-Gewinnrate

Sehr nützliches Verbrauchsgut. Gut für Erfahrungspunkte. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.

  • Speed Slurpee ($5) Hält 5 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Speed Slurpee

30 % erhöhte Sprintgeschwindigkeit

Nützliches Verbrauchsgut für Anfänger. Versuchen Sie, es beim Reisen immer aktiv zu halten.

  • Speed Slurpee XL ($10) Hält 15 Sekunden
WEBFISHING Verbrauchsgüter Speed Slurpee XL

400 % erhöhte Sprintgeschwindigkeit

Sehr nützliches Verbrauchsgut. Versuchen Sie, es beim Reisen immer aktiv zu halten.

  • Schrumpf-Soda ($5) Wirkt unbegrenzt
WEBFISHING Verbrauchsgüter Schrumpf-Soda

Jedes Getränk verkleinert das Charaktermodell. (Maximal 3 Getränke)

Jedes Getränk verringert die maximale Wurfweite. (Maximal 3 Getränke)

Sie können die Größe durch das Trinken von Wasser zurücksetzen.

Das Verlassen des Spiels setzt die Größe zurück.

Rollenspiel-Verbrauchsgut.

  • Großes Getränk ($5) Wirkt unbegrenzt
WEBFISHING Verbrauchsgüter Großes Getränk

Jedes Getränk vergrößert das Charaktermodell. (Maximal 3 Getränke)

Jedes Getränk erhöht die maximale Wurfweite. (Maximal 3 Getränke)

Sie können die Größe durch das Trinken von Wasser zurücksetzen.

Das Verlassen des Spiels setzt die Größe zurück.

Rollenspiel-Verbrauchsgut.

  • Hook's Lite ($10) Wirkt 2 Minuten pro Getränk, bis zu maximal 14 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Hook's Lite

Jedes Getränk macht Sie betrunkener. (Maximal 3 Getränke)

Sie können durch das Trinken von Wasser nüchtern werden.

Das Verlassen des Spiels macht Sie nüchtern.

Rollenspiel-Verbrauchsgut.

  • Red Carp-ernet Sauvignon ($50) Wirkt 14 Minuten
WEBFISHING Verbrauchsgüter Red Carp-ernet Sauvignon

Bringt Sie auf das höchste Betrunkenheitslevel. (Maximal 1 Getränk)

Sie können durch das Trinken von Wasser nüchtern werden.

Das Verlassen des Spiels macht Sie nüchtern.

Rollenspiel-Verbrauchsgut.

  • Wasser ($1)
WEBFISHING Verbrauchsgüter Wasser

Reduziert die Betrunkenheitszeit um 3 Minuten.

Setzt das Charaktermodell auf die Standardgröße zurück.

Löscht alle Rollenspiel-Verbrauchseffekte.

Angelfreunde

Angelfreunde fangen automatisch Fische für Sie. Ihre Platzierung ist irrelevant und kann überall platziert werden. Sie haben keine Wartungs- oder Köderkosten. Sobald Sie sie kaufen/aufrüsten, sind sie unbegrenzt verfügbar.

Upgrades werden zwischen den Angelfreunden geteilt.

Das Entfernen des Eimer-Requisits, während sie einen Fisch gefangen haben, wird den gefangenen Fisch automatisch in Ihr Inventar legen und das Requisit entfernen.

  • Süßwasser-Angelfreund

Kann alle Süßwasserfische fangen.

WEBFISHING Süßwasser Angelfreund
  • Salzwasser-Angelfreund

Kann alle Salzwasserfische fangen.

WEBFISHING Salzwasser Angelfreund
  • Gefangener-Fisch-Symbol

Dieses Symbol zeigt an, dass der Angelfreund einen Fisch gefangen hat! Gehen Sie auf ihn zu und beanspruchen Sie ihn so schnell wie möglich, da der Angelfreund nicht mehr als einen Fisch halten kann. Das Entfernen des Requisits legt den Fisch automatisch in Ihr Inventar.

WEBFISHING Gefangener Fisch Symbol

Süßwasserfische (Einführung)

DENKEN SIE DARAN, in Süßwasserpools zu angeln. Dies ist jedes Gewässer, das nicht das Meer ist. Wenn Sie im Meer angeln möchten, verwenden Sie das Frische Lockmittel. Beachten Sie, dass das Void als Salzwasserpool gilt.

Erforderlicher Köder bedeutet, dass dieser Köder benötigt wird, um diesen bestimmten Fisch zu fangen.

Gute Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen erhöhen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.

Schlechte Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen verringern oder entfernen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.

OK Lockmittel: Nackter Haken, Glückshaken, Geduldiges Lockmittel, Schnelles Zucken, Frisches Lockmittel, Effizientes Lockmittel, Attraktiver Angler, Doppelhaken oder Herausforderungs-Lockmittel.

Ich empfehle Ihnen, ein OK Lockmittel auszuwählen, bevor Sie nach dem gewünschten Fisch suchen. Auf diese Weise können Sie, falls es keine 'Guten Lockmittel' gibt, auf das OK Lockmittel zurückgreifen, das Ihnen gefällt.

Meine Empfehlungen für OK Lockmittel:

  • Doppelhaken, wenn Sie Geld benötigen/wollen.
  • Attraktiver Angler, wenn Sie kein Geld benötigen/wollen.
  • Geduldiges Lockmittel, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.

Verwenden Sie den Goldenen Haken als OK Lockmittel NUR, WENN Sie noch Goldbarsch oder Diamant benötigen. Andernfalls wird dies als schlechtes Lockmittel angesehen, da es Ihre Chancen erhöht, einen Fisch zu fangen, den Sie nicht benötigen, statt den gewünschten Fisch. Standardmäßig ist es bei den meisten Fischen unten als schlechtes Lockmittel aufgeführt, da es letztendlich Ihre Chancen auf den gewünschten Fisch verringert.

Möglicherweise sehen Sie bei einigen kleinen Fischen die Möglichkeit, Fliegenhaken und auch andere OK Lockmittel zu verwenden. Das liegt daran, dass es viele kleine Fische gibt und wenn es sich nicht im kleineren Bereich der kleinen Fische befindet, könnte es Ihre Chancen verschlechtern, wodurch es als schlechtes Lockmittel betrachtet wird. Das Gleiche gilt für große Fische und das Große Lockmittel. Die Ergebnisse können variieren.

In einigen Fällen werden Lockmittel wie 'Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel' aufgeführt. Das bedeutet, dass es eine beste Option gibt (in diesem Fall 'Goldener Haken') und auch eine schwächere, aber dennoch brauchbare Option ('Glitzerndes Lockmittel').

Süßwasserfische (A-F)

Alligator

Alligator Mississippiensis

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Alligator

Axolotl

Ambystoma Mexicanum

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Axolotl

Forellenbarsch

Micropterus Salmoides

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Forellenbarsch

Sonnenbarsch

Lepomis Macrochirus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Sonnenbarsch

Bowfin

Amia Calva

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Bowfin

Bullenhai

Carcharhinus Leucas

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder Großes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Bullenhai

Karpfen

Cyprinus Carpio

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Karpfen

Wels

Ictalurus Punctatus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Wels

Krabbe

Uca Minax

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel, Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Krabbe

Schwarzbarsch

Pomoxis Annularis

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Schwarzbarsch

Flusskrebs

Procambarus Clarkii

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Flusskrebs

Trommler

Aplodinotus Grunniens

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Trommler

Frosch

Rana Temporaria

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Frosch

Süßwasserfische (G-P)

Kaimanfisch

Atractosteus Spatula

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Kaimanfisch

Goldbarsch

☆EXTREM SELTEN☆

Micropterus Aurum

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Großes Lockmittel.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Goldbarsch

Goldfisch

Carassius Auratus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Goldfisch

Guppy

Poecilia Reticulata

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Guppy

Königslachs

Oncorhynchus Tshawytscha

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Königslachs

Koi

Cyprinus Rubrofuscus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Koi

Blutegel

Hirudo Medicinalis

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Blutegel

Mondauge

Hiodon Tergisus

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Mondauge

Muskellunge

Esox Masquinongy

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Muskellunge

Barsch

Perca Flavescens

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Barsch

Hecht

Esox Lucius

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Hecht

Wüstenkärpfling

Cyprinodon Pachycephalus

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Wüstenkärpfling

Süßwasserfische (Q-Z)

Regenbogenforelle

Oncorhynchus Mykiss

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Regenbogenforelle

Lachs

Oncorhynchus Nerka

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Lachs

Schnecke

Lymnaea Stagnalis

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Schnecke

Stör

Acipenser Fulvescens

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Stör

Kröte

Bufo Bufo

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Kröte

Schildkröte

Actinemys Marmorata

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Schildkröte

Glasaugenbarsch

Sander Vitreus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Süßwasser Fisch Glasaugenbarsch

Salzwasserfische (Einführung)

DENKEN SIE DARAN, in Salzwasserpools zu angeln. Dazu gehören das Void und der Ozean. Wenn Sie woanders angeln möchten, verwenden Sie das Frische Lockmittel.

Erforderlicher Köder bedeutet, dass dieser Köder benötigt wird, um diesen bestimmten Fisch zu fangen.

Gute Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen erhöhen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.

Schlechte Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen verringern oder entfernen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.

OK Lockmittel: Nackter Haken, Glückshaken, Geduldiges Lockmittel, Schnelles Zucken, Salziges Lockmittel, Effizientes Lockmittel, Attraktiver Angler, Doppelhaken oder Herausforderungs-Lockmittel.

Ich empfehle Ihnen, ein OK Lockmittel auszuwählen, bevor Sie nach dem gewünschten Fisch suchen. Auf diese Weise können Sie, falls es keine „Guten Lockmittel“ gibt, auf das OK Lockmittel zurückgreifen, das Ihnen gefällt.

Meine Empfehlungen für OK Lockmittel:

  • Doppelhaken, wenn Sie Geld benötigen/wollen.
  • Attraktiver Angler, wenn Sie kein Geld benötigen/wollen.
  • Geduldiges Lockmittel, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.

Verwenden Sie den Goldenen Haken als OK Lockmittel NUR, WENN Sie noch Goldbarsch oder Diamant benötigen. Andernfalls wird dies als schlechtes Lockmittel angesehen, da es Ihre Chancen erhöht, einen Fisch zu fangen, den Sie nicht benötigen, statt den gewünschten Fisch. Standardmäßig ist es bei den meisten Fischen unten als schlechtes Lockmittel aufgeführt, da es letztendlich Ihre Chancen auf den gewünschten Fisch verringert.

Möglicherweise sehen Sie bei einigen kleinen Fischen die Möglichkeit, Fliegenhaken und auch andere OK Lockmittel zu verwenden. Das liegt daran, dass es viele kleine Fische gibt, und wenn es sich nicht im kleineren Bereich der kleinen Fische befindet, könnte es Ihre Chancen verschlechtern, wodurch es als schlechtes Lockmittel betrachtet wird. Das Gleiche gilt für große Fische und das Große Lockmittel. Die Ergebnisse können variieren.

In einigen Fällen werden Lockmittel wie „Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel“ aufgeführt. Das bedeutet, dass es eine beste Option gibt (in diesem Fall „Goldener Haken“) und auch eine schwächere, aber dennoch brauchbare Option („Glitzerndes Lockmittel“).

Salzwasserfische (A-G)

Skalar

Pterophyllum Scalare

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Skalar

Atlantischer Lachs

Salmo Salar

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Atlantischer Lachs

Blaufisch

Pomatomus Saltatrix

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Blaufisch

Clownfisch

Amphiprioninae

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Clownfisch

Quastenflosser

Latimeria Chalumnae

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Quastenflosser

Dornhai

Squalus Acanthias

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Dornhai

Aal

Anguilla Anguilla

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Aal

Flunder

Paralichthys Dentatus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Flunder

Goldener Mantarochen

☆EXTREM SELTEN☆

Mobula Aurum

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Großes Lockmittel.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Goldener Mantarochen

Weißer Hai

Carcharodon Carcharias

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Weißer Hai

Zackenbarsch

Mycteroperca Bonaci

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Zackenbarsch

Salzwasserfische (H-O)

Hammerhai

Sphyrna Mokarran

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Hammerhai

Hering

Clupea Harengus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Hering

Krill

Euphausia Superba

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Krill

Rotfeuerfisch

Pterois Volitans

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Rotfeuerfisch

Hummer

Homarus Americanus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Hummer

Portugiesische Galeere

Physalia Physalis

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Portugiesische Galeere

Mantarochen

Mobula Birostris

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel und Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Mantarochen

Marlin

Makaira Nigricans

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Marlin

Oktopus

Octopus Vulgaris

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Oktopus

Auster

Crassostrea Gigas

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Auster

Salzwasserfische (P-Z)

Sägefisch

Pristis Perotteti

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Sägefisch

Meeresschildkröte

Chelonia Mydas

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Meeresschildkröte

Seepferdchen

Hippocampus Kuda

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Seepferdchen

Garnele

Pandalus Borealis

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
  • Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Garnele

Tintenfisch

Dosidicus Gigas

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Tintenfisch

Stechrochen

Dasyatis Pastinaca

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Stechrochen

Mondfisch

Mola Mola

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Mondfisch

Schwertfisch

Xiphias Gladius

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Schwertfisch

Thunfisch

Thunnus Alalunga

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Thunfisch

Wal

Balaenoptera Musculus

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel > Glitzerndes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Wal

Katfisch

Anarhichas Lupus

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Salzwasser Fisch Katfisch

Verschiedene Fische - Regenfische

In diesem Abschnitt werden alle Fische behandelt, die sich im Abschnitt „Verschiedenes“ des Tagebuchs befinden und nur BEI REGEN gefangen werden können.

Um diese Fische zu fangen, müssen Sie unter einer Regenwolke sitzen und angeln. Jedes Gewässer funktioniert, einschließlich Süß- und Salzwasser, solange es über Ihnen regnet.

Die Chance, einen Regenfisch zu fangen, beträgt 8 %.

Anomalocaris

Anomalocaris

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Regenfisch Anomalocaris

Helicoprion

Helicoprion Bessonowi

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Großes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Regenfisch Helicoprion

Pfeilschwanzkrebs

Tachypleus Tridentatus

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Regenfisch Pfeilschwanzkrebs

Leedsichthys

☆EXTREM SELTEN☆

Leedsichthys Problematicus

  • Stufe 3
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > Großes Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel.
WEBFISHING Verschiedene Regenfisch Leedsichthys

Verschiedene Fische - Müll, Schatz & UFO

In diesem Abschnitt werden der Müll, Schatz und das UFO behandelt, die sich im Abschnitt „Verschiedenes“ des Tagebuchs befinden.

Einige dieser Fische haben unterschiedliche Fangmethoden, die ich unten durchgehen werde.

MÜLL

5 % Chance, dass ein gefangener Fisch Müll ist. Kann jederzeit und überall gefangen werden.

Knochen

Was für eine Geschichte!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Knochen

Alter Stiefel

Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Alter Stiefel

Ast

Ast!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Ast

Getränkeringe

Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Getränkeringe

Plastiktüte

Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Plastiktüte

Getränkedose

Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Getränkedose

Algen

Algen!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.
WEBFISHING Verschiedene Müll Algen

SCHATZ

0,1 % Chance, dass ein gefangener Fisch ein Schatz ist. Kann jederzeit und überall gefangen werden.

Diamant

☆EXTREM SELTEN☆

Glänzend!

  • Stufe 1
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Goldener Haken > Magnet-Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel und Glitzerndes Lockmittel.
WEBFISHING Verschiedene Schatz Diamant

Schatztruhe

Gibt ein zufälliges kosmetisches Item/Titel/Farbe. Falls Sie bereits alle haben, erhalten Sie $100.

  • Stufe N/A
  • Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Doppelhaken.
  • Schlechte Lockmittel: N/A
WEBFISHING Verschiedene Schatz Schatztruhe

UFO Fisch

Ein Fisch, der nur durch das Fangen eines zufällig fallenden Meteors erhalten werden kann. Zu zufälligen Zeiten im Spiel kann ein leises Platschen aus der Ferne gehört werden. Dies ist das Geräusch eines Meteors, der in einem Gewässer landet. Sie haben etwa 1 Minute nach dem Platschgeräusch Zeit, den Meteor zu finden, bevor er verschwindet.

WEBFISHING UFO Fisch Meteor

Es wird empfohlen, sich in einer Solo-Lobby zu befinden (andere Spieler können ihn stehlen, und Sie erhalten nur einen Fisch aus dem Meteor) mit aufgedrehter Lautstärke und ohne Außengeräusche (oder wenn Sie etwas hören müssen, wie zum Beispiel einen Film, stellen Sie die Lautstärke auf ein sehr niedriges Niveau).

Stellen Sie die Kamera an einem geräuschlosen Ort ein (drücken Sie 'N' und bewegen Sie die Freikamera so weit aus dem Bild, dass Sie keine Geräusche mehr hören). Wenn Sie keinen völlig geräuschlosen Ort finden, suchen Sie weiter. Es gibt mehrere Winkel, in denen absolut keine Geräusche zu hören sind.

Der Pool dort ist ebenfalls ein guter Platz zum Angeln, und es gibt nicht viel Lärm, sodass Sie, wenn Sie nicht bei niedriger Lautstärke warten möchten, stattdessen dort angeln können. Es kann Ihnen auch passieren, dass der Meteor direkt vor Ihnen landet, wenn Sie Glück haben. Das ist mir schon mehrfach passiert.

Mein bevorzugter Standort

Der rote Kreis ist der Ort, an dem Sie angeln können, während Sie warten. Es ist nicht völlig ruhig, aber ruhig genug.

Der schwarze Kreis ist, wohin Sie mit der Freikamera in den Wald gehen sollten, wenn Sie absolut keine Geräusche außer dem Meteor-Platschen hören möchten.

Wenn Sie eine Nahaufnahme oder ein vergrößertes Bild wünschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der untenstehenden Bilder und wählen Sie „Link in neuem Tab öffnen“.

WEBFISHING UFO Fisch Leuchtturmbild

Hier ist eine Nahaufnahme meines bevorzugten Angelplatzes beim Warten auf einen Meteor.

WEBFISHING UFO Fisch Angelplatz

Hier ist ein näherer Winkel des ruhigen Standorts zum Verweilen.

WEBFISHING UFO Fisch Ruheort

Hier sollten Sie Ihre Freikamera einrichten. (Richten Sie sie auf das Hauptlager)

WEBFISHING UFO Fisch Freikamera-Winkel

Unbekanntes Fischobjekt

☆METEOR☆

Alienus Caninus

  • Stufe 2
  • Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
  • Gute Lockmittel: Doppelhaken oder jedes OK Lockmittel.
  • Schlechte Lockmittel: N/A
WEBFISHING UFO Fisch Unbekanntes Fischobjekt

Quelle

Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.