WEBFISHING - Ein Tagebuch des Weisen Anglers
Willkommen im Tagebuch des Weisen Anglers, ein Leitfaden für WEBFISHING.
Hier konzentrieren wir uns auf die besten Köder und Lockmittel, um bestimmte Fische zu fangen, einschließlich Informationen zu Seltenheit und Stufen.
Das Wissen wird sich mit Updates ändern und dieser Leitfaden wird mit neuen Informationen aktualisiert, die ich lerne. Bitte beachten Sie die Version, auf die sich der Leitfaden bezieht. Ein Update könnte das Spiel drastisch ändern und einen großen Teil des Leitfadens ungültig machen.
STRG+F (Suchen) ist hier Ihr bester Freund. Verwenden Sie es, um die gewünschten Informationen zu finden. Es gibt hier viele.
Hinweis: Technisch gesehen könnten Sie mit weniger effizienten Methoden bessere Chancen haben, da RNG RNG ist. Die unten aufgeführten Optionen sollten Ihnen jedoch theoretisch die höchste Chance bieten, den jeweiligen Fisch zu fangen.
Stufen, Seltenheit & Werte
Aktuell verfügbare Stufen von Fischen:
- Stufe 1
- Stufe 2
- Stufe 3
Aktuell verfügbare Seltenheiten (☆ Sterne) von Fischen:
- Normal (0 Stern)
- ☆ Leuchtend (1 Stern)
- ☆☆ Schimmernd (2 Sterne)
- ☆☆☆ Prächtig (3 Sterne)
- ☆☆☆☆ Strahlend (4 Sterne)
- ☆☆☆☆☆ Alpha (5 Sterne)
Rutenkraft: Zeigt den Schaden an, der der weißen Linie während des Angel-Minispiels zugefügt wird.
- Stufe 0: 1 Schaden (+0,15 Schaden mit Quick Jig)
- Stufe 1: 3 Schaden (+0,45 Schaden mit Quick Jig)
- Stufe 2: 10 Schaden (+1,5 Schaden mit Quick Jig)
- Stufe 3: 20 Schaden (+3 Schaden mit Quick Jig)
- Stufe 4: 35 Schaden (+5,25 Schaden mit Quick Jig)
- Stufe 5: 50 Schaden (+7,5 Schaden mit Quick Jig)
Rollengeschwindigkeit: Zeigt den Fortschrittsgeschwindigkeit des grünen Balkens während des Angel-Minispiels an.
- Stufe 0: 0 % Geschwindigkeit
- Stufe 1: 10 % Geschwindigkeit
- Stufe 2: 24 % Geschwindigkeit
- Stufe 3: 40 % Geschwindigkeit
- Stufe 4: 70 % Geschwindigkeit
- Stufe 5: 100 % Geschwindigkeit
Fangchance: Zeigt an, wie lange es dauert, bis ein Fisch angebissen hat. (Ich nehme an, diese Werte erhöhen die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Fangversuchs, aber dies ist eine stark vereinfachte Darstellung der Verbesserung, die einen beträchtlichen Unterschied macht. Die prozentualen Werte mögen gering erscheinen, sparen jedoch insgesamt enorm viel Zeit.)
- Stufe 0: 0 % Fangchance-Steigerung
- Stufe 1: 2 % Fangchance-Steigerung
- Stufe 2: 4 % Fangchance-Steigerung
- Stufe 3: 6 % Fangchance-Steigerung
- Stufe 4: 8 % Fangchance-Steigerung
- Stufe 5: 10 % Fangchance-Steigerung
Ruten-Glück: Zeigt den Wert der zufällig erhaltenen Münzbeutel an. Höhere Seltenheit = Höherer Wert.
- Stufe 0: 0 Sterne Seltenheit
- Stufe 1: 1 Stern Seltenheit
- Stufe 2: 2 Sterne Seltenheit
- Stufe 3: 3 Sterne Seltenheit
- Stufe 4: 4 Sterne Seltenheit
- Stufe 5: 5 Sterne Seltenheit
Köder
Köder bestimmen, welche Stufe & Seltenheit von Fischen Sie fangen können.
Sie können effektiv schwächere Köder verwenden, wenn Ihnen Fische mit geringerer Seltenheit fehlen. Aber genauso gut ist es, den besten Köder zu verwenden, da Sie wahrscheinlich das Tagebuch mit Fischen höherer Seltenheit füllen müssen.
- Würmer $0 pro Stück

Kann NUR Fische der Stufen 1 und 2 fangen.
Kann NUR Fische mit 0 Sternen (Normal) ködern.
Beste Chance für Fische der Stufen 1 und 2 mit 0 Sternen (Normal).
- Grillen $1 pro Stück

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).
Kann NUR Fische mit 0 und 1 Sternen (Normal & Leuchtend) ködern.
Beste Chance für Fische der Stufe 3 mit 0 Sternen (Normal).
- Egel $2 pro Stück

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).
Kann NUR Fische mit 0, 1 & 2 Sternen (Normal, Leuchtend & Schimmernd) ködern.
- Kleinfische $4 pro Stück

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).
Kann NUR Fische mit 0, 1, 2 & 3 Sternen (Normal, Leuchtend, Schimmernd & Prächtig) ködern.
Beste Chance für Fische mit 1 Stern (Leuchtend).
- Tintenfisch $7 pro Stück

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).
Kann ALLE Fische außer Fische mit 5 Sternen (Alpha) ködern.
Beste Chance für Fische mit 2 Sternen (Schimmernd).
- Nautiluse $17 pro Stück

Kann ALLE Fischstufen fangen (Stufe 1, Stufe 2 & Stufe 3).
Kann Fische jeder Seltenheit ködern.
Beste Chance für Fische mit 3 Sternen (Prächtig), 4 Sternen (Strahlend) & 5 Sternen (Alpha).
Lockmittel
Lockmittel können verschiedene positive/negative Effekte haben, einschließlich erhöhter Köderverbrauch, Minispiele, Einnahmen, Limits, erhöhte Fangchancen für bestimmte Fische oder Müll usw.
OK Lockmittel bezieht sich auf Lockmittel, die für alle Fische im Spiel funktionieren, jedoch nicht immer die beste Option sind. Verwenden Sie sie, wenn Sie es einfach halten oder kein besseres Lockmittel haben.
Meine Empfehlungen für die besten OK Lockmittel:
- Goldener Haken (Falls Sie extrem seltene Fische brauchen)
- Doppelhaken (Falls Sie Geld benötigen/wollen)
- Attraktiver Angler (Falls Sie kein Geld benötigen/wollen und bereits alle extrem seltenen Fische haben)
Für den besten Geldgewinn: Warum Doppelhaken anstelle von Glückshaken oder Herausforderungs-Lockmittel?
Bei einem durchschnittlichen Fischwert von $200 können Sie im Durchschnitt erwarten, dass 15 von 100 Fischen mit einem Doppelhaken verdoppelt werden. 25 von 100 Fischen werden doppelte Köder verbrauchen. Einschließlich der Kosten für doppelte Köder, $3,000 - $425 = $2,575.
Glückshaken bietet durchschnittlich einen 5% erhöhten Wert für 100 Fische. Durchschnittlicher Wert der Fische = $200, also $200 x 100 Fische = $20,000. 5% von $20,000 sind $1,000.
Im Durchschnitt übertrifft der Doppelhaken mit $2,575 den Glückshaken mit $1,000 um mehr als das 2,5-fache.
Selbst bei optimaler Leistung des Glückshakens bringt er nur $2,000 ein. Der Durchschnitt des Doppelhakens von $2,575 übertrifft den Glückshaken von $2,000 immer noch um das 1,2875-fache.
Herausforderungs-Lockmittel ist ab dem mittleren Spielstadium zu schwach. Es bietet nur wenige Dollar pro Klick und erfordert deutlich mehr Aufwand und kann die Gesamtdauer des Angelns verringern, was letztlich den Gewinn pro Stunde senkt, da Sie weniger Fische pro Stunde fangen.
- Nackter Haken

Einfacher Angelhaken, nichts Besonderes.
Kein Effekt.
Nur am Anfang nützlich.
- Fliegenhaken

Erhöhte Chance, kleinere Fische zu fangen.
Dieser Haken wählt IMMER den kleinsten Fisch aus der Auswahl. Kann nützlich sein, um kleine Fische zu fangen.
- Glückshaken OK Lockmittel

Erhalten Sie bei jedem Fang einen kleinen Geldbetrag.
Gibt 1-10 % des Fangwertes in Bargeld nach jedem Fang.
Sehr nützliches Lockmittel im frühen Spielstadium, da es hilft, Mittel zu sammeln.
- Geduldiges Lockmittel OK Lockmittel

Fänge warten auf Ihre Eingabe, bevor das Einholen beginnt.
Wenn ein Fisch angebissen hat, beginnt das Angel-Minispiel erst, wenn Sie klicken.
Nützlich, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.
- Schnelles Zucken OK Lockmittel

Schnelleres Einholen und erhöhte Rutenkraft.
Erhöht die Rollengeschwindigkeit um 25 % und die Rutenkraft um 15 %.
Nützlich, wenn Ihnen Upgrades fehlen und/oder Sie Schwierigkeiten haben, schwierige Fische zu fangen.
- Salziges Lockmittel OK Lockmittel

Fängt immer Salzwasserfische, unabhängig vom Gewässer.
Setzt alle Fische in allen Gewässern so, dass nur Salzwasserfische gefangen werden.
Nützlich, wenn Sie Salzwasserfische aus Süßwasserquellen haben möchten. VERHINDERT KEINEN Müll.
- Frisches Lockmittel OK Lockmittel

Fängt immer Süßwasserfische, unabhängig vom Gewässer.
Setzt alle Fische in allen Gewässern so, dass nur Süßwasserfische gefangen werden.
Nützlich, wenn Sie Süßwasserfische aus Salzwasserquellen haben möchten. VERHINDERT KEINEN Müll.
- Effizientes Lockmittel OK Lockmittel

Chance, keinen Köder bei einem Fang zu verbrauchen.
Gibt eine 20% Chance, keinen Köder nach jedem Fang zu verbrauchen.
Nützlich, wenn Sie versuchen, Geld für teure Köder zu sparen.
- Magnet-Lockmittel

Erhöhte Chance, Schätze und Müll zu fangen.
Erhöht die Schatzchance um das Vierfache (0,1 % auf 0,4 %) und die Müllchance um das Doppelte (5 % auf 10 %).
Nützlich, wenn Sie Schätze/Müll für die Tagebuchsammlung benötigen.
- Großes Lockmittel

Erhöhte Chance, größere Fische zu fangen, mit einer 25 % Chance, doppelte Köder zu verbrauchen.
Wählt IMMER den größten Fisch aus der Auswahl. Kann nützlich sein, um große Fische zu fangen.
- Attraktiver Angler OK Lockmittel | Beste Fangrate

Erhöhte Fangchance.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit jedes Fangticks um 30 %.
Nützlich, wenn Sie weniger Zeit zwischen dem Anbeißen der Fische warten möchten.
- Glitzerndes Lockmittel

Erhöhte Chance auf höhere Stufen-Fische mit einer Chance, extra Köder zu verbrauchen.
Erhöhte Chancen auf höherstufige Fische, mit einer 25 % Chance, 2 Köder statt 1 zu verbrauchen.
Nützlich, wenn Sie Fische hoher Stufe benötigen.
- Doppelhaken OK Lockmittel | Beste für Geld

Geringe Chance, den Fisch beim Fang zu verdoppeln, aber eine Chance, extra Köder zu verbrauchen.
15 % Chance pro Fang, den Fisch zu verdoppeln, & 25 % Chance, 2 Köder statt 1 zu verbrauchen.
Sehr nützlich im späten Spielstadium, aktuell das beste Lockmittel, um Geld zu verdienen.
- Goldener Haken OK Lockmittel | NUR wenn Sie extrem seltene Fische benötigen

Erhöhte Chance, seltene Fische und Schätze zu fangen, verbraucht jedoch immer 3x Köder pro Fang.
3x Chance, den Goldbarsch/Manta, Leedsichthys & Diamant zu fangen, aber verbraucht 3x Köder.
Nützlich, um die oben genannten seltenen Fische zu fangen, jedoch auf Kosten eines höheren Köderverbrauchs.
- Herausforderungs-Lockmittel OK Lockmittel

Bietet Popups im Angel-Minispiel. Durch Klicken erhalten Sie Geld, bei Fehlschlag Strafe.
Erfolgreiche Klicks geben Geld entsprechend des Wertes des Fisches, Fehlschläge erhöhen die Fehlerleiste (rot). Nützlich im mittleren Spielstadium für Geld, erfordert jedoch mehr Aufwand als andere Lockmittel.
Verbrauchsgüter
Verbrauchsgüter haben Rollenspiel-Effekte und/oder können temporäre positive/negative Effekte gewähren.
Versuchen Sie, Catcher's Cola immer aktiv zu halten, während Sie angeln, und Slurpee immer aktiv zu halten, während Sie reisen. Beachten Sie, dass die Charaktermodellgröße die maximale Wurfweite beeinflusst.
- Catcher's Cola ($25) Hält 5 Minuten

15 % erhöhte Fangrate
25 % erhöhte Rollengeschwindigkeit
$1-10 Bonusgeld pro Fang
Nützliches Verbrauchsgut für Anfänger. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.
- Catcher's Cola ULTRA ($150) Hält 5 Minuten

30 % erhöhte Fangrate
45 % erhöhte Rollengeschwindigkeit
$10-50 Bonusgeld pro Fang
1-25 % des Fischwerts in Bargeld pro Fang
Sehr nützliches Verbrauchsgut. Gut für Geld. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.
- Catcher's Cola DELUXE ($150) Hält 5 Minuten

30 % erhöhte Fangrate
45 % erhöhte Rollengeschwindigkeit
25 % erhöhte XP-Gewinnrate
Sehr nützliches Verbrauchsgut. Gut für Erfahrungspunkte. Versuchen Sie, es beim Angeln immer aktiv zu halten.
- Speed Slurpee ($5) Hält 5 Minuten

30 % erhöhte Sprintgeschwindigkeit
Nützliches Verbrauchsgut für Anfänger. Versuchen Sie, es beim Reisen immer aktiv zu halten.
- Speed Slurpee XL ($10) Hält 15 Sekunden

400 % erhöhte Sprintgeschwindigkeit
Sehr nützliches Verbrauchsgut. Versuchen Sie, es beim Reisen immer aktiv zu halten.
- Schrumpf-Soda ($5) Wirkt unbegrenzt

Jedes Getränk verkleinert das Charaktermodell. (Maximal 3 Getränke)
Jedes Getränk verringert die maximale Wurfweite. (Maximal 3 Getränke)
Sie können die Größe durch das Trinken von Wasser zurücksetzen.
Das Verlassen des Spiels setzt die Größe zurück.
Rollenspiel-Verbrauchsgut.
- Großes Getränk ($5) Wirkt unbegrenzt

Jedes Getränk vergrößert das Charaktermodell. (Maximal 3 Getränke)
Jedes Getränk erhöht die maximale Wurfweite. (Maximal 3 Getränke)
Sie können die Größe durch das Trinken von Wasser zurücksetzen.
Das Verlassen des Spiels setzt die Größe zurück.
Rollenspiel-Verbrauchsgut.
- Hook's Lite ($10) Wirkt 2 Minuten pro Getränk, bis zu maximal 14 Minuten

Jedes Getränk macht Sie betrunkener. (Maximal 3 Getränke)
Sie können durch das Trinken von Wasser nüchtern werden.
Das Verlassen des Spiels macht Sie nüchtern.
Rollenspiel-Verbrauchsgut.
- Red Carp-ernet Sauvignon ($50) Wirkt 14 Minuten

Bringt Sie auf das höchste Betrunkenheitslevel. (Maximal 1 Getränk)
Sie können durch das Trinken von Wasser nüchtern werden.
Das Verlassen des Spiels macht Sie nüchtern.
Rollenspiel-Verbrauchsgut.
- Wasser ($1)

Reduziert die Betrunkenheitszeit um 3 Minuten.
Setzt das Charaktermodell auf die Standardgröße zurück.
Löscht alle Rollenspiel-Verbrauchseffekte.
Angelfreunde
Angelfreunde fangen automatisch Fische für Sie. Ihre Platzierung ist irrelevant und kann überall platziert werden. Sie haben keine Wartungs- oder Köderkosten. Sobald Sie sie kaufen/aufrüsten, sind sie unbegrenzt verfügbar.
Upgrades werden zwischen den Angelfreunden geteilt.
Das Entfernen des Eimer-Requisits, während sie einen Fisch gefangen haben, wird den gefangenen Fisch automatisch in Ihr Inventar legen und das Requisit entfernen.
- Süßwasser-Angelfreund
Kann alle Süßwasserfische fangen.

- Salzwasser-Angelfreund
Kann alle Salzwasserfische fangen.

- Gefangener-Fisch-Symbol
Dieses Symbol zeigt an, dass der Angelfreund einen Fisch gefangen hat! Gehen Sie auf ihn zu und beanspruchen Sie ihn so schnell wie möglich, da der Angelfreund nicht mehr als einen Fisch halten kann. Das Entfernen des Requisits legt den Fisch automatisch in Ihr Inventar.

Süßwasserfische (Einführung)
DENKEN SIE DARAN, in Süßwasserpools zu angeln. Dies ist jedes Gewässer, das nicht das Meer ist. Wenn Sie im Meer angeln möchten, verwenden Sie das Frische Lockmittel. Beachten Sie, dass das Void als Salzwasserpool gilt.
Erforderlicher Köder bedeutet, dass dieser Köder benötigt wird, um diesen bestimmten Fisch zu fangen.
Gute Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen erhöhen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.
Schlechte Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen verringern oder entfernen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.
OK Lockmittel: Nackter Haken, Glückshaken, Geduldiges Lockmittel, Schnelles Zucken, Frisches Lockmittel, Effizientes Lockmittel, Attraktiver Angler, Doppelhaken oder Herausforderungs-Lockmittel.
Ich empfehle Ihnen, ein OK Lockmittel auszuwählen, bevor Sie nach dem gewünschten Fisch suchen. Auf diese Weise können Sie, falls es keine 'Guten Lockmittel' gibt, auf das OK Lockmittel zurückgreifen, das Ihnen gefällt.
Meine Empfehlungen für OK Lockmittel:
- Doppelhaken, wenn Sie Geld benötigen/wollen.
- Attraktiver Angler, wenn Sie kein Geld benötigen/wollen.
- Geduldiges Lockmittel, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.
Verwenden Sie den Goldenen Haken als OK Lockmittel NUR, WENN Sie noch Goldbarsch oder Diamant benötigen. Andernfalls wird dies als schlechtes Lockmittel angesehen, da es Ihre Chancen erhöht, einen Fisch zu fangen, den Sie nicht benötigen, statt den gewünschten Fisch. Standardmäßig ist es bei den meisten Fischen unten als schlechtes Lockmittel aufgeführt, da es letztendlich Ihre Chancen auf den gewünschten Fisch verringert.
Möglicherweise sehen Sie bei einigen kleinen Fischen die Möglichkeit, Fliegenhaken und auch andere OK Lockmittel zu verwenden. Das liegt daran, dass es viele kleine Fische gibt und wenn es sich nicht im kleineren Bereich der kleinen Fische befindet, könnte es Ihre Chancen verschlechtern, wodurch es als schlechtes Lockmittel betrachtet wird. Das Gleiche gilt für große Fische und das Große Lockmittel. Die Ergebnisse können variieren.
In einigen Fällen werden Lockmittel wie 'Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel' aufgeführt. Das bedeutet, dass es eine beste Option gibt (in diesem Fall 'Goldener Haken') und auch eine schwächere, aber dennoch brauchbare Option ('Glitzerndes Lockmittel').
Süßwasserfische (A-F)
Alligator
Alligator Mississippiensis
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Axolotl
Ambystoma Mexicanum
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Forellenbarsch
Micropterus Salmoides
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Sonnenbarsch
Lepomis Macrochirus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Bowfin
Amia Calva
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Bullenhai
Carcharhinus Leucas
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder Großes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Karpfen
Cyprinus Carpio
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Wels
Ictalurus Punctatus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Krabbe
Uca Minax
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel, Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Schwarzbarsch
Pomoxis Annularis
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Flusskrebs
Procambarus Clarkii
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Trommler
Aplodinotus Grunniens
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Frosch
Rana Temporaria
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Süßwasserfische (G-P)
Kaimanfisch
Atractosteus Spatula
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Goldbarsch
☆EXTREM SELTEN☆
Micropterus Aurum
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Großes Lockmittel.

Goldfisch
Carassius Auratus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Guppy
Poecilia Reticulata
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Königslachs
Oncorhynchus Tshawytscha
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Koi
Cyprinus Rubrofuscus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Blutegel
Hirudo Medicinalis
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Mondauge
Hiodon Tergisus
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Muskellunge
Esox Masquinongy
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Barsch
Perca Flavescens
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Hecht
Esox Lucius
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Wüstenkärpfling
Cyprinodon Pachycephalus
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Süßwasserfische (Q-Z)
Regenbogenforelle
Oncorhynchus Mykiss
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Lachs
Oncorhynchus Nerka
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Schnecke
Lymnaea Stagnalis
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Stör
Acipenser Fulvescens
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Kröte
Bufo Bufo
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Schildkröte
Actinemys Marmorata
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Glasaugenbarsch
Sander Vitreus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Salzwasserfische (Einführung)
DENKEN SIE DARAN, in Salzwasserpools zu angeln. Dazu gehören das Void und der Ozean. Wenn Sie woanders angeln möchten, verwenden Sie das Frische Lockmittel.
Erforderlicher Köder bedeutet, dass dieser Köder benötigt wird, um diesen bestimmten Fisch zu fangen.
Gute Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen erhöhen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.
Schlechte Lockmittel sind Lockmittel, die Ihre Chancen verringern oder entfernen, diesen bestimmten Fisch zu fangen.
OK Lockmittel: Nackter Haken, Glückshaken, Geduldiges Lockmittel, Schnelles Zucken, Salziges Lockmittel, Effizientes Lockmittel, Attraktiver Angler, Doppelhaken oder Herausforderungs-Lockmittel.
Ich empfehle Ihnen, ein OK Lockmittel auszuwählen, bevor Sie nach dem gewünschten Fisch suchen. Auf diese Weise können Sie, falls es keine „Guten Lockmittel“ gibt, auf das OK Lockmittel zurückgreifen, das Ihnen gefällt.
Meine Empfehlungen für OK Lockmittel:
- Doppelhaken, wenn Sie Geld benötigen/wollen.
- Attraktiver Angler, wenn Sie kein Geld benötigen/wollen.
- Geduldiges Lockmittel, wenn Sie Multitasking betreiben oder AFK gehen.
Verwenden Sie den Goldenen Haken als OK Lockmittel NUR, WENN Sie noch Goldbarsch oder Diamant benötigen. Andernfalls wird dies als schlechtes Lockmittel angesehen, da es Ihre Chancen erhöht, einen Fisch zu fangen, den Sie nicht benötigen, statt den gewünschten Fisch. Standardmäßig ist es bei den meisten Fischen unten als schlechtes Lockmittel aufgeführt, da es letztendlich Ihre Chancen auf den gewünschten Fisch verringert.
Möglicherweise sehen Sie bei einigen kleinen Fischen die Möglichkeit, Fliegenhaken und auch andere OK Lockmittel zu verwenden. Das liegt daran, dass es viele kleine Fische gibt, und wenn es sich nicht im kleineren Bereich der kleinen Fische befindet, könnte es Ihre Chancen verschlechtern, wodurch es als schlechtes Lockmittel betrachtet wird. Das Gleiche gilt für große Fische und das Große Lockmittel. Die Ergebnisse können variieren.
In einigen Fällen werden Lockmittel wie „Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel“ aufgeführt. Das bedeutet, dass es eine beste Option gibt (in diesem Fall „Goldener Haken“) und auch eine schwächere, aber dennoch brauchbare Option („Glitzerndes Lockmittel“).
Salzwasserfische (A-G)
Skalar
Pterophyllum Scalare
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Atlantischer Lachs
Salmo Salar
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Blaufisch
Pomatomus Saltatrix
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Clownfisch
Amphiprioninae
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Quastenflosser
Latimeria Chalumnae
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Dornhai
Squalus Acanthias
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Aal
Anguilla Anguilla
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Flunder
Paralichthys Dentatus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Goldener Mantarochen
☆EXTREM SELTEN☆
Mobula Aurum
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Großes Lockmittel.

Weißer Hai
Carcharodon Carcharias
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Zackenbarsch
Mycteroperca Bonaci
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Salzwasserfische (H-O)
Hammerhai
Sphyrna Mokarran
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Hering
Clupea Harengus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Krill
Euphausia Superba
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Rotfeuerfisch
Pterois Volitans
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Hummer
Homarus Americanus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Portugiesische Galeere
Physalia Physalis
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Mantarochen
Mobula Birostris
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel und Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Marlin
Makaira Nigricans
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Oktopus
Octopus Vulgaris
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Auster
Crassostrea Gigas
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Salzwasserfische (P-Z)
Sägefisch
Pristis Perotteti
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Meeresschildkröte
Chelonia Mydas
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Seepferdchen
Hippocampus Kuda
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken, Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Garnele
Pandalus Borealis
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken.
- Schlechte Lockmittel: Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Tintenfisch
Dosidicus Gigas
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel oder Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Stechrochen
Dasyatis Pastinaca
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Mondfisch
Mola Mola
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Schwertfisch
Xiphias Gladius
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Thunfisch
Thunnus Alalunga
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Wal
Balaenoptera Musculus
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel > Glitzerndes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Katfisch
Anarhichas Lupus
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Glitzerndes Lockmittel oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel und Goldener Haken.

Verschiedene Fische - Regenfische
In diesem Abschnitt werden alle Fische behandelt, die sich im Abschnitt „Verschiedenes“ des Tagebuchs befinden und nur BEI REGEN gefangen werden können.
Um diese Fische zu fangen, müssen Sie unter einer Regenwolke sitzen und angeln. Jedes Gewässer funktioniert, einschließlich Süß- und Salzwasser, solange es über Ihnen regnet.
Die Chance, einen Regenfisch zu fangen, beträgt 8 %.
Anomalocaris
Anomalocaris
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Helicoprion
Helicoprion Bessonowi
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Großes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel und Goldener Haken.

Pfeilschwanzkrebs
Tachypleus Tridentatus
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Fliegenhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Leedsichthys
☆EXTREM SELTEN☆
Leedsichthys Problematicus
- Stufe 3
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Goldener Haken > Glitzerndes Lockmittel > Großes Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Magnet-Lockmittel.

Verschiedene Fische - Müll, Schatz & UFO
In diesem Abschnitt werden der Müll, Schatz und das UFO behandelt, die sich im Abschnitt „Verschiedenes“ des Tagebuchs befinden.
Einige dieser Fische haben unterschiedliche Fangmethoden, die ich unten durchgehen werde.
MÜLL
5 % Chance, dass ein gefangener Fisch Müll ist. Kann jederzeit und überall gefangen werden.
Knochen
Was für eine Geschichte!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Alter Stiefel
Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Ast
Ast!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Getränkeringe
Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Plastiktüte
Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Getränkedose
Werfen Sie keinen Müll ins Wasser!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

Algen
Algen!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel, Glitzerndes Lockmittel und Goldener Haken.

SCHATZ
0,1 % Chance, dass ein gefangener Fisch ein Schatz ist. Kann jederzeit und überall gefangen werden.
Diamant
☆EXTREM SELTEN☆
Glänzend!
- Stufe 1
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Goldener Haken > Magnet-Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: Fliegenhaken, Salziges Lockmittel, Frisches Lockmittel, Großes Lockmittel und Glitzerndes Lockmittel.

Schatztruhe
Gibt ein zufälliges kosmetisches Item/Titel/Farbe. Falls Sie bereits alle haben, erhalten Sie $100.
- Stufe N/A
- Erforderlicher Köder: Würmer, Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Doppelhaken.
- Schlechte Lockmittel: N/A

UFO Fisch
Ein Fisch, der nur durch das Fangen eines zufällig fallenden Meteors erhalten werden kann. Zu zufälligen Zeiten im Spiel kann ein leises Platschen aus der Ferne gehört werden. Dies ist das Geräusch eines Meteors, der in einem Gewässer landet. Sie haben etwa 1 Minute nach dem Platschgeräusch Zeit, den Meteor zu finden, bevor er verschwindet.

Es wird empfohlen, sich in einer Solo-Lobby zu befinden (andere Spieler können ihn stehlen, und Sie erhalten nur einen Fisch aus dem Meteor) mit aufgedrehter Lautstärke und ohne Außengeräusche (oder wenn Sie etwas hören müssen, wie zum Beispiel einen Film, stellen Sie die Lautstärke auf ein sehr niedriges Niveau).
Stellen Sie die Kamera an einem geräuschlosen Ort ein (drücken Sie 'N' und bewegen Sie die Freikamera so weit aus dem Bild, dass Sie keine Geräusche mehr hören). Wenn Sie keinen völlig geräuschlosen Ort finden, suchen Sie weiter. Es gibt mehrere Winkel, in denen absolut keine Geräusche zu hören sind.
Der Pool dort ist ebenfalls ein guter Platz zum Angeln, und es gibt nicht viel Lärm, sodass Sie, wenn Sie nicht bei niedriger Lautstärke warten möchten, stattdessen dort angeln können. Es kann Ihnen auch passieren, dass der Meteor direkt vor Ihnen landet, wenn Sie Glück haben. Das ist mir schon mehrfach passiert.
Mein bevorzugter Standort
Der rote Kreis ist der Ort, an dem Sie angeln können, während Sie warten. Es ist nicht völlig ruhig, aber ruhig genug.
Der schwarze Kreis ist, wohin Sie mit der Freikamera in den Wald gehen sollten, wenn Sie absolut keine Geräusche außer dem Meteor-Platschen hören möchten.
Wenn Sie eine Nahaufnahme oder ein vergrößertes Bild wünschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der untenstehenden Bilder und wählen Sie „Link in neuem Tab öffnen“.

Hier ist eine Nahaufnahme meines bevorzugten Angelplatzes beim Warten auf einen Meteor.

Hier ist ein näherer Winkel des ruhigen Standorts zum Verweilen.

Hier sollten Sie Ihre Freikamera einrichten. (Richten Sie sie auf das Hauptlager)

Unbekanntes Fischobjekt
☆METEOR☆
Alienus Caninus
- Stufe 2
- Erforderlicher Köder: Grillen, Egel, Kleinfische, Tintenfisch oder Nautiluse.
- Gute Lockmittel: Doppelhaken oder jedes OK Lockmittel.
- Schlechte Lockmittel: N/A

Quelle
Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.