WEBFISHING - Ein weiterer ultimativer Webfishing-Guide
Ultimativer Webfishing-Guide basierend auf dekompilierten Informationen und über 100 Stunden Spielzeit
Bewegung
- Das Spiel verwendet die typischen WASD-Steuerungen.
- Um deinen Charakter zu drehen, halte die mittlere Maustaste gedrückt.
- Zum Sprinten halte die Shift-Taste gedrückt.
- Zum langsamen Gehen halte die Steuerungstaste gedrückt.
- Zum Springen drücke die Leertaste. Für einen Sprung-Dash drücke die Leertaste erneut.
- Der Sprung-Dash ist schneller als nur zu sprinten. Durch erneutes Drücken der Leertaste am Scheitelpunkt deines Sprungs (oder einfach durch Spammen der Leertaste, wenn du faul bist) kannst du dich schnell bewegen.
Emotes
- Durch Drücken von G miaust oder bellst du, je nach Spezies.
- Alt + G lässt dich mrrp oder winseln.
- Strg + G lässt dich zischen oder knurren.
- K gibt einen Kuss.
- Wenn du
/me
an irgendeiner Stelle in einer Nachricht eintippst, wird deine Nachricht so formatiert:

- Durch Drücken von C kannst du ein Emote auswählen.
- Du kannst auch das Emote-Menü in der oberen rechten Ecke öffnen.

Das Spiel erlaubt es dir, Gesichtsausdrücke mit Emoticons zu ändern. Gültige Emoticons sind:
- Traurig:
:(
:[
D:
;_;
;~;
:C
:c

- Liebe:
:)
:D
:]

- Glücklich:
xD
!!!
<3
xd
LMAO
LOL

- Wütend:
>:(
D:<
>:[

- Neutral:
:/
:|

- Katze:
:3
:3c
>:3c
>:3

- Überrascht:
O.o
!?!?
?!?!
:o
:O

- Es gibt auch ein Schwanzwedel-Emote mit
/wag
.
Angeln
Angeln. Das, was du eigentlich machst.
Auswerfen
Um zu angeln, musst du:
- Deine Angelrute ausgerüstet haben.
- Köder haben.
- Deine Angel in ein Gewässer werfen. Dies schließt Brunnen und Toiletten mit ein.
Um deine Angelrute auszurüsten, drücke TAB, um dein Inventar zu öffnen. Du kannst entweder auf die Rute klicken ODER eine Nummer (1-5) drücken, während du darüber schwebst, um sie deiner Schnellleiste zuzuweisen.

Rüste deine Rute und den Köder aus, wirf sie ins Wasser, und du angelst!

Hinweis: Wenn dies unten rechts sichtbar ist, hast du keinen Köder ausgewählt. Drücke B, um deine Angelbox zu öffnen und einen Köder auszuwählen.

Wenn du KEINEN Köder hast, geh und kauf welchen! Köder können an diesen Hügeln auf der Karte gekauft werden.

Einholen
Du hast einen Fisch gehakt! Gut gemacht. Ein Minispiel beginnt, bei dem du den Fisch einholen musst. Um ihn einzuholen, halte die linke Maustaste gedrückt.

Sobald du eines dieser Tore (intern als "Yanks" bezeichnet) erreichst, musst du die linke Maustaste schnell drücken, um hindurchzubrechen.

Wenn das Minispiel vorbei ist, hast du einen Fisch gefangen! Du kannst Fische an den Hügeln verkaufen.
Fänge
Jede Kreatur hat eine ihr zugeordnete Stufe. Eine höhere Stufe bringt mehr Geld und erfordert besseren Köder zum Fangen.
Es gibt 3 Arten von Fängen: Salzwasser, Süßwasser und Müll/Verschiedenes.
Salzwasser (im Ozean gefangen)
- Angelfisch - ⭐
- Atlantischer Lachs - ⭐
- Blauflossen - ⭐
- Clownfisch - ⭐
- Coelacanth - ⭐⭐⭐
- Dornhai - ⭐
- Aal - ⭐
- Flunder - ⭐
- Goldene Mantarochen - ⭐⭐⭐
- Großer Weißer Hai - ⭐⭐⭐
- Zackenbarsch - ⭐
- Hammerhai - ⭐⭐
- Hering - ⭐
- Krill - ⭐
- Rotfeuerfisch - ⭐⭐
- Hummer - ⭐
- Portugiesische Galeere - ⭐⭐⭐
- Mantarochen - ⭐⭐⭐
- Goldene Mantarochen - ⭐⭐⭐
- Marlin - ⭐⭐
- Oktopus - ⭐⭐
- Auster - ⭐
- Sägefisch - ⭐
- Meeresschildkröte - ⭐⭐⭐
- Seepferdchen - ⭐⭐
- Garnele - ⭐
- Tintenfisch - ⭐⭐⭐
- Stachelrochen - ⭐⭐
- Sonnenfisch - ⭐
- Schwertfisch - ⭐⭐
- Thunfisch - ⭐
- Wal - ⭐⭐⭐
- Seewolf - ⭐⭐
Süßwasser (in Seen und Teichen gefangen)
- Alligator - ⭐⭐⭐
- Axolotl - ⭐⭐⭐
- Forellenbarsch - ⭐
- Blaubarsch - ⭐
- Bogenflosser - ⭐⭐
- Bullenhai - ⭐⭐
- Karpfen - ⭐⭐
- Wels - ⭐
- Krabbe - ⭐⭐
- Schwarzer Sonnenbarsch - ⭐⭐
- Flusskrebs - ⭐
- Trommlerfisch - ⭐
- Frosch - ⭐
- Kaimanfisch - ⭐⭐⭐
- Goldbarsch - ⭐⭐⭐
- Goldfisch - ⭐
- Guppy - ⭐
- Königslachs - ⭐⭐⭐
- Koi - ⭐
- Blutegel - ⭐⭐
- Mondauge - ⭐⭐⭐
- Muskellunge - ⭐⭐
- Barsch - ⭐⭐
- Hecht - ⭐⭐
- Wüstenkärpfling - ⭐⭐⭐
- Regenbogenforelle - ⭐
- Lachs - ⭐
- Schnecke - ⭐
- Stör - ⭐
- Kröte - ⭐⭐
- Schildkröte - ⭐⭐
- Glasaugenbarsch - ⭐
Müll/Verschiedenes
- Knochen - ⭐
- Stiefel - ⭐
- Ast - ⭐
- Diamant - ⭐
- Getränkeringe - ⭐
- Plastiktüte - ⭐
- Limonadendose - ⭐
- Unkraut - ⭐
Speziell
Es gibt zwei zusätzliche Kategorien, die überall gefangen werden können, aber nur unter besonderen Bedingungen.
Regen
- Anomalocaris - ⭐
- Helicoprion - ⭐⭐
- Pfeilschwanzkrebs - ⭐
- Leedsichthys - ⭐⭐⭐
Regenfische werden im Regen gefangen. Es ist jedoch nicht garantiert. Du wirst den Regen erkennen, wenn du ihn siehst, da es eine große Wolke gibt.
Außerirdisch
- Unidentifiziertes Fischobjekt - ⭐⭐
Manchmal fällt ein Meteorit. Du wirst ihn fallen hören, wenn du in der Nähe bist, mit einem lauten Platschen. Angeln im Meteor führt zu einem seltsamen... hundeähnlichen Ding... Der Meteorit kann in jedem Gewässer landen, außer in Brunnen und Toiletten.
Köder und Lockmittel
Du möchtest also ein Meister des Köderns werden.
Es gibt 6 Köder, die du verwenden kannst. Jeder Köder ermöglicht es dir, bessere Fischqualitäten zu fangen.
Nichts
Nichts. Es kostet nichts, es aufzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist technisch 1, aber die Beutetabelle wird nicht einmal gewürfelt.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist nichts.
Wurm
Wurm-Köder ist der Köder, mit dem du beginnst. Es kostet nichts, ihn aufzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 2.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Normal.
Grillen
Grillen-Köder kostet 20 $, um 30 nachzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 3.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Glänzend.
Blutegel
Blutegel-Köder kostet 50 $, um 30 nachzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 3.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Schimmernd.
Kleine Fische
Kleine Fische kosten 100 $, um 30 nachzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 3.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Prächtig.
Tintenfisch
Tintenfisch-Köder kostet 200 $, um 30 nachzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 3.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Strahlend.
Nautilus
Nautilus-Köder kostet 500 $, um 30 nachzufüllen.
Die höchste fangbare Stufe mit diesem Köder ist 3.
Die höchste Qualität, die du fangen kannst, ist Alpha.
Im Folgenden siehst du eine Visualisierung der Wahrscheinlichkeiten, mit jedem Köder eine bestimmte Qualität zu fangen.

Die Nachfüllpreise für ein einzelnes Stück Köder sind:
- 0,666 $ für Grillen,
- 1,666 $ für Blutegel,
- 3,333 $ für kleine Fische,
- 6,666 $ für Tintenfisch,
- 16,66 $ für Nautilus,
aufgerundet auf die nächste Zahl.
Lockmittel
Lockmittel geben dir Vorteile beim Angeln.
Immer wenn du angelst, wird die Fisch-Beutetabelle 4-mal gewürfelt. Der Fisch, den du aus den 4 Würfen erhältst, hängt von dem ausgewählten Lockmittel ab.
-
Nackter Haken
Tut nichts.
-
Glückshaken
Gibt dir etwas Geld.
-
Geduldiges Lockmittel
Wartet auf deine Eingabe, bevor der Countdown beginnt, und verhindert, dass du versagst, wenn du AFK bist.
-
Herausforderungs-Lockmittel
Beim Einholen erscheinen Popups. Klicke darauf, um etwas Geld zu bekommen! Wenn du versagst, bewegt sich die rote Leiste ein gutes Stück.
-
Schnelles Zucken
Zieht schneller ein und zerschmettert die Yanks schneller.
-
Salziges Lockmittel
Fängt immer Salzwasserfische.
-
Frisches Lockmittel
Fängt immer Süßwasserfische.
-
Effizientes Lockmittel
20 % Chance, keinen Köder zu verwenden.
-
Magnetisches Lockmittel
Doppelt so viel Chance, Schätze zu bekommen! Und auch Müll.
-
Großes Lockmittel
Der größte Fisch aus den Beutewürfen wird ausgewählt.
-
Fliegenhaken
Der kleinste Fisch aus den Beutewürfen wird ausgewählt.
-
Funkelndes Lockmittel
Der Fisch der höchsten Stufe aus den Beutewürfen wird ausgewählt.
-
Attraktiver Angler
Eine höhere Fischchance. Fische beißen schneller.
-
Doppelhaken
15 % Chance, deinen Fang zu verdoppeln.
-
Goldener Haken
Der erste „seltene“ Fisch in den Beutewürfen wird ausgewählt. Die seltenen Fische sind:
- Goldbarsch
- Goldene Mantarochen
- Leedsichthys
- Diamant
Erfahrung und Abzeichen
Es gibt derzeit 50 Level und Abzeichen im Spiel. Sie sind:
- PFADFINDER
- PFADFINDER II
- PFADFINDER III
- PFADFINDER IV
- NEULING
- NEULING II
- NEULING III
- NEULING IV
- NEULING V
- ZWEITER KLASSE PFADFINDER
- ZWEITER KLASSE PFADFINDER II
- ZWEITER KLASSE PFADFINDER III
- ZWEITER KLASSE PFADFINDER IV
- ZWEITER KLASSE PFADFINDER V
- ERSTER KLASSE PFADFINDER
- ERSTER KLASSE PFADFINDER II
- ERSTER KLASSE PFADFINDER III
- ERSTER KLASSE PFADFINDER IV
- ERSTER KLASSE PFADFINDER V
- STERNENPFADFINDER
- STERNENPFADFINDER II
- STERNENPFADFINDER III
- STERNENPFADFINDER IV
- STERNENPFADFINDER V
- LEBENSPFADFINDER
- LEBENSPFADFINDER II
- LEBENSPFADFINDER III
- LEBENSPFADFINDER IV
- LEBENSPFADFINDER V
- ADLERPFADFINDER
- ADLERPFADFINDER II
- ADLERPFADFINDER III
- ADLERPFADFINDER IV
- ADLERPFADFINDER V
- ÜBERLEBENSEXPERTE
- ÜBERLEBENSEXPERTE II
- ÜBERLEBENSEXPERTE III
- ÜBERLEBENSEXPERTE IV
- ÜBERLEBENSEXPERTE V
- RUDERFÜHRER
- RUDERFÜHRER II
- RUDERFÜHRER III
- RUDERFÜHRER IV
- RUDERFÜHRER V
- LEITER
- LEITER II
- LEITER III
- LEITER IV
- LEITER V
- WELTENBUMMLER
Die benötigte XP zum Aufsteigen nimmt zu. Die folgenden Tabellen enthalten die Zahlen.
Level | Benötigte XP für das nächste Level | Benötigte Gesamt-XP |
---|---|---|
1 | 100 | 100 |
2 | 200 | 300 |
3 | 300 | 600 |
4 | 450 | 1050 |
5 | 600 | 1650 |
6 | 750 | 2400 |
7 | 950 | 3350 |
8 | 1150 | 4500 |
9 | 1400 | 5900 |
10 | 1700 | 7600 |
11 | 1950 | 9550 |
12 | 2250 | 11800 |
13 | 2600 | 14400 |
14 | 2950 | 17350 |
15 | 3350 | 20700 |
16 | 3750 | 24450 |
17 | 4150 | 28600 |
18 | 4600 | 33200 |
19 | 5050 | 38250 |
20 | 5550 | 43800 |
21 | 6050 | 49850 |
22 | 6600 | 56450 |
23 | 7150 | 63600 |
24 | 7750 | 71350 |
25 | 8350 | 79700 |
26 | 8950 | 88650 |
27 | 9600 | 98250 |
28 | 10250 | 108500 |
29 | 10950 | 119450 |
30 | 11700 | 131150 |
31 | 12400 | 143550 |
32 | 13150 | 156700 |
33 | 13950 | 170650 |
34 | 14750 | 185400 |
35 | 15600 | 201000 |
36 | 16450 | 217450 |
37 | 17300 | 234750 |
38 | 18200 | 252950 |
39 | 19100 | 272050 |
40 | 20050 | 292100 |
41 | 21000 | 313100 |
42 | 22000 | 335100 |
43 | 23000 | 358100 |
44 | 24050 | 382150 |
45 | 25100 | 407250 |
46 | 26150 | 433400 |
47 | 27250 | 460650 |
48 | 28350 | 489000 |
49 | 29500 | 518500 |
50 | 30700 | 549200 |
Verkaufspreise
Wenn du einen Fisch verkaufst, wird sein Wert basierend auf Größe und Qualität berechnet.
Kannst du das grundlegendste Format einer Tabelle lesen? Glückwunsch!
Hier sind alle möglichen Verkaufspreise für jeden Fisch.
Metalldetektor
Du kannst einen Metalldetektor verwenden, um Dinge zu finden!
Du kannst den Metalldetektor für 100 $ von der Hütte an der Küste kaufen.


Sobald du deinen Metalldetektor hast, rüste ihn aus und erkunde die Karte. Du wirst wissen, wann etwas in der Nähe ist, da du ein Piepen hörst und einen roten Kreis über deinem Kopf siehst. Je schneller und höher das Piepen, desto näher ist die Beute.

Sobald du nah genug bist, erscheint der Hügel, und du kannst den Schatz einsammeln.

Es sollte bekannt sein, dass Metalldetektor-Beute weltweit ist, was bedeutet, dass jeder kommen und deine Sachen schnappen kann, wenn du nicht schnell genug bist. Glücklicherweise wird die Beute an einem anderen Ort wieder erscheinen. Die Hügelpositionen sind nicht festgelegt; das Spiel spawnt sie tatsächlich zufällig auf der Karte für eine kurze Dauer. Es gibt maximal 7 Metalldetektor-Hügel gleichzeitig, und das Spiel versucht ständig, sie zu spawnen. 4 Stellen werden gespawnt, wenn der Welthost eine Welt erstellt. Ein Hügel bleibt etwa 3 Minuten bestehen.
(Technische Anmerkung: Metalldetektor-Hügel werden von der Spielinstanz des Hostspielers gespawnt, was möglicherweise erklärt, warum Metalldetektoren manchmal nicht funktionieren, da das Spiel derzeit massive Synchronisierungsprobleme hat.)
Der beste Weg, um Metalldetektor-Beute effizient zu finden, ist:
- Erkunde die Karte, bis du ein Piepen hörst.
- Sobald du anfängst zu piepen, gehe weiter in die Richtung, in die du ursprünglich geschaut hast. Am besten vorwärts mit W.
- Deine Pieptöne werden schneller oder langsamer. Bewege dich vor und zurück, bis du die schnellsten und höchsten Pieptöne hast. Du befindest dich nun an der besten Position entlang dieser Achse.
- Wechsle zu einer Bewegung nach links oder rechts mit A oder D. Bewege dich, bis du die schnellsten und höchsten Pieptöne hast. Du befindest dich nun an der besten Position entlang dieser Achse.
- Es ist wahrscheinlich, dass du dich leicht überschätzt hast, als du vorwärts und rückwärts gegangen bist, also bewege dich noch einmal leicht mit W und S, um den Hügel zu finden, falls er sich noch nicht gezeigt hat.
Dein Pfad wird in etwa so aussehen.

Hier sind die extrahierten Beutechancen für das Metalldetektieren.
Chance | Beute |
---|---|
20,33% | Knopf |
20,33% | Hülse |
20,33% | Münze |
20,33% | Getränkeflaschenverschluss |
4,07% | Verrosteter Ring |
3,66% | Hutfragment |
3,66% | Monokelfragment |
3,66% | Schwertfragment |
3,66% | Uhrenfragment |
Fischtabellen
"Basisfangschwierigkeit" bezieht sich darauf, wie schwer das kleine Minispiel sein wird.
Dies sind die Basisgewichte und Chancen von Fischen. Dies ist, bevor die Effekte von Ködern angewendet werden.
Hier sind die Tabellen im .csv-Format
Süßwasserchancen
Name | Stufe | Gewicht | Chance | Basisfangschwierigkeit |
---|---|---|---|---|
Alligator | 3 | 0.1 | 0.55% | 5.5 |
Axolotl | 3 | 0.14 | 0.77% | 4 |
Barsch | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Blaufisch | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.5 |
Bogenfisch | 2 | 0.5 | 2.74% | 2.7 |
Bullenhai | 3 | 0.08 | 0.44% | 6.5 |
Karpfen | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Wels | 1 | 0.35 | 1.92% | 2 |
Krebs | 2 | 0.65 | 3.57% | 2.5 |
Schwarzbarsch | 2 | 0.55 | 3.02% | 2.5 |
Flusskrebs | 1 | 0.8 | 4.39% | 1.6 |
Drums | 1 | 0.8 | 4.39% | 1.5 |
Frosch | 1 | 0.4 | 2.19% | 1.5 |
Hecht | 3 | 0.18 | 0.99% | 5 |
Goldbarsch | 3 | 0.03 | 0.16% | 6 |
Goldfisch | 1 | 0.9 | 4.94% | 1.4 |
Guppy | 1 | 0.65 | 3.57% | 1 |
Königslachs | 3 | 0.32 | 1.76% | 3.5 |
Koi | 1 | 0.25 | 1.37% | 1.6 |
Blutegel | 2 | 0.4 | 2.19% | 2.2 |
Mondauge | 3 | 0.14 | 0.77% | 4.2 |
Hecht | 2 | 0.15 | 0.82% | 3.3 |
Zander | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.4 |
Hecht | 2 | 0.5 | 2.74% | 3 |
Pupfish | 3 | 0.14 | 0.77% | 3.8 |
Regenbogenforelle | 1 | 1.25 | 6.86% | 1.5 |
Lachs | 1 | 1.5 | 8.23% | 1 |
Schnecke | 1 | 0.6 | 3.29% | 1 |
Stör | 1 | 0.2 | 1.10% | 2.2 |
Kröte | 2 | 0.35 | 1.92% | 2.5 |
Schildkröte | 2 | 0.35 | 1.92% | 2.5 |
Zander | 1 | 1.15 | 6.31% | 1.75 |
Salzwasserchancen
Name | Stufe | Gewicht | Chance | Basisfangschwierigkeit |
---|---|---|---|---|
Engelfisch | 1 | 0.9 | 5.03% | 1.1 |
Atlantischer Lachs | 1 | 1.2 | 6.71% | 1.5 |
Blaufisch | 1 | 0.75 | 4.19% | 1.5 |
Clownfisch | 1 | 1 | 5.59% | 1.2 |
Urzeitfisch | 3 | 0.1 | 0.56% | 5.5 |
Hundsfisch | 1 | 0.3 | 1.68% | 3 |
Aal | 1 | 0.35 | 1.96% | 3.5 |
Flunder | 1 | 1.15 | 6.43% | 1.5 |
Goldene Manta-Raute | 3 | 0.03 | 0.17% | 5.5 |
Weißer Hai | 3 | 0.12 | 0.67% | 6 |
Zander | 1 | 0.9 | 5.03% | 1.5 |
Hammerhai | 2 | 0.35 | 1.96% | 4.5 |
Hering | 1 | 1.2 | 6.71% | 1.5 |
Krill | 1 | 0.8 | 4.47% | 1 |
Löwenfisch | 2 | 0.5 | 2.79% | 3.5 |
Hummer | 1 | 0.7 | 3.91% | 1.5 |
Qualle | 3 | 0.2 | 1.12% | 4.5 |
Rochen | 3 | 0.18 | 1.01% | 5 |
Marlin | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Tintenfisch | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Muschel | 1 | 0.8 | 4.47% | 1.5 |
Sägefisch | 1 | 0.15 | 0.84% | 4 |
Seepferdchen | 2 | 0.7 | 3.91% | 2.5 |
Meeresschildkröte | 3 | 0.25 | 1.40% | 4 |
Garnele | 1 | 1 | 5.59% | 1.2 |
Tintenfisch | 3 | 0.25 | 1.40% | 4.4 |
Rochen | 2 | 0.6 | 3.35% | 3 |
Mondfisch | 1 | 0.4 | 2.24% | 3 |
Schwertfisch | 2 | 0.65 | 3.63% | 3 |
Thunfisch | 1 | 0.7 | 3.91% | 2.5 |
Wal | 3 | 0.11 | 0.61% | 5.5 |
Wolfsbarsch | 2 | 0.35 | 1.96% | 4.5 |
Regenwahrscheinlichkeit
Name | Stufe | Gewicht | Chance | Basisfangschwierigkeit |
---|---|---|---|---|
Anomalocaris | 1 | 1 | 41.32% | 4 |
Heliocoprion | 2 | 0.3 | 12.40% | 5.8 |
Krebs | 1 | 1 | 41.32% | 4 |
Leedsichthys | 3 | 0.12 | 4.96% | 7.5 |
Unbekannter Fischobjekt
Name | Stufe | Gewicht | Chance | Basisfangschwierigkeit |
---|---|---|---|---|
UFO | 2 | 1 | 100.00% | 5 |
Abfallwahrscheinlichkeit
Name | Stufe | Gewicht | Chance | Basisfangschwierigkeit |
---|---|---|---|---|
Knochen | 1 | 0.25 | 4.22% | 1 |
Stiefel | 1 | 0.5 | 8.43% | 1 |
Ast | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Diamant | 1 | 0.18 | 3.04% | 1 |
Getränkering | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Plastiktüte | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Getränkedose | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Unkraut | 1 | 1 | 16.86% | 1 |
Die Geldtasche beim Fischen hat immer eine Chance von 15 %. Ein höheres Glück erhöht nicht die Chance, eine Tasche zu bekommen, sondern beeinflusst nur die Qualität (und damit den Verkaufspreis) der Münztasche. Das letzte Glücksupgrade gibt Ihnen Alpha.
Quelle
Dieser Guide basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.